#头条创作挑战赛#
文/静海君
就在最近,策划连续对镜、上官婉儿的技能机制进行调整。对于这个调整,大家的褒贬不一,有的小伙伴认为这个调整是好事,会给普通玩家更多机会;有的小伙伴则认为这个调整是坏事,认为这会影响到游戏的环境。
策划是怎么调整高难度英雄的呢
首先,让我们来看下策划是怎么调整高难度英雄的。
⑴上官婉儿的调整
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上官婉儿的调整是纯加强:
- 原先上官婉儿只有完成5次冲刺才可以飞到空中造成10次伤害,在调整后,上官婉儿只要完成3次或者4次冲刺就可以飞到空中(更难能可贵的是,上官婉儿的操作上限依旧保留着)。
经过这次调整后,上官婉儿不再高不可攀,普通玩家都可以去试两下。
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划重点:上官婉儿在降低操作门槛的同时,操作上限并未受到影响。
⑵镜的调整
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镜的两处调整发生在体验服:
- 首先,策划降低了镜在移形换位过程中的免伤效果,从原先的30%→20%,降低了10%。
- 其次,镜在开启大招后,每次使用移形换位时,普攻都会对沿途的所有敌人造成伤害。
不熟悉镜的小伙伴可能不知道她调整的意义在哪,我来给大家解释一下。
之前想要刷新换位必须要计算好对手的问题,因为只有攻击到才能重新解锁。在调整后,只要沿途有敌人,普攻就会造成伤害,解锁换位的难度大大降低。
需要注意的是,在操作难度降低后,镜的上限也被削弱了。
玩家是怎么看高难度英雄调整的呢
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看完具体调整,让我们来看一下大家是怎么看待高难度英雄调整的。
⑴玩家的看法一
大家对于高难度英雄的调整有很多不同的意见:
- 有的玩家认为策划加强上官婉儿就是为了卖皮肤。
对于这个意见,我有些哭笑不得。考虑到王者荣耀每周都有英雄调整,且大部分时候调整都涉及到好几位英雄,在这样的高频率下,难免会遇到新出皮肤的英雄正好有加强或者削弱的情况。
加上确实有部分英雄的出场率会因为新皮肤的上线而增加,再因为玩家变多,更加符合版本的打法/黑科技也随之出现,英雄的数据会出现提升,在这个前提下,不削弱会被骂,削弱了也会被骂(人嘴两张皮,正过来可以说,反过来也可以说)~
说实话,还有部分玩家在喷我,说上官婉儿明明是削弱,你非要说她是加强,让我回家种田。这类玩家就类似于看法一,属于没有彻底看懂调整内容就开喷。
⑵玩家的看法二
比较理智的玩家则在分析具体的调整原因,以及在调整后上官婉儿这类英雄的强度问题。这类玩家就属于比较理智、清醒,个人感觉这类玩家才是王者荣耀的主流玩家。
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当然,也有不少玩家对于镜削弱上限提升下限的做法不满,因为他们原本就知道如何预判,就知道如何去刷新大招,在获得一个没用的加强后,使用大招的容错率大大降低,换我也不会开心。对于这部分玩家来说,我只想说——镜的调整还只在体验服,正式服并不一定是这么调整,请别急。
我对高难度英雄调整的看法
最后,我来说一下我对高难度英雄调整的看法。
对于上官婉儿的调整我是百分百支持的,在不触及上限的基础上,提升下限确实可以大大增加普通玩家的游戏热情,我唯一担心的是,别到时候因为数据过高又再进行回调,这就有些难受了。
对于镜的调整,我个人也持支持态度。我支持这个调整不为别的,只为她现在在各个段位的胜率都很低(全段位和巅峰赛的胜率都在44%左右,在顶端局稍微好一点也不过只有47%)。个人感觉策划不可能会让这个数据进一步下滑,所以我认为要么不调整,只要调整了就必然是加强。
我一个玩家都希望王者荣耀能够越来越好,我觉着靠王者荣耀吃饭的策划没理由会让游戏变得更差,有的时候看法不同很有可能只是因为立场不同(我个人的看法)。