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中低端局的梦魇,典韦调整实测,三个解控太恐怖,新buff太强了#王者荣耀典韦图片大全#

大家好我是指尖,18日体验服更新,对两个“老牌打野”进行了升级改造,其中被提及最多的典韦终于迎来了调整,不过有意思的是,早早就共创结束的马可波罗却一直都没有实装到正式服,反而被后来者居上。

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本次调整有两个方面,被动技能和大招,而改变最大的就是被动技能,所以我们先说简单的。

大招的打击感加强,增加了一个屏幕震动的视觉效果,让人感觉伤害更高了,而劈斩下去后目标有一个小击飞的动作,但是经过实测,这个动作并无任何控制效果,打不断持续性技能。

寻敌距离优化,现在的典韦大招直接会跟着移动的目标走,所以应该不会出现劈空的情况了,可以更加方便去打后续的伤害。

而被动的调整,就是本文的重点内容,也是典韦能否因此而崛起的一个关键。

被动调整机制解读

典韦的三个技能均可解控,且解控之后会附带一个buff效果,存在6秒,每层增加35点固定射程,以及随等级成长的额外伤害。

六层被动,可以获得210码的普攻距离,以及270点物理攻击。

这意味着什么?意味着典韦在失去原本永久性被动之后,获得了团战中更好的输出环境,以及比原本被动没叠起来时更高的伤害。

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原本典韦想要叠被动只能通过击杀和助攻获取,因此需要频繁参团,但同时可能也会因为过分想要参团导致失去了发育的机会,最多需要20层,即便是叠满也只有240点的物攻。

而在调整之后,典韦不再需要击杀和助攻提升伤害,尤其是逆风的时候,根本是被压着打的,也不至于因为没有被动而导致输出不足,我只需要解几个控制即可。

至于普攻的射程有多大差距?从上图中就能清晰地表现出来,六层被动之后,英雄的身体大了一圈,多了一个血红的虚影,而普攻的射程堪比吕布,甚至更甚,那么典韦在团战中,可能输出就不止眼前的一个目标,还有可能是敌人身边,身后的目标。

自身因为腿短,很多时候容易被风筝,但普攻射程增加,或许就能补上最后一刀击杀敌人。

因此,射程对于典韦而言,是弥补腿短的一个折中的办法,没有让他的灵活性提升,但却靠着更长的手增加了输出的稳定性。

团战中真的能维持到六层被动吗?

很多人不禁发出疑问,六层被动,需要解控那么多次,典韦能做到吗?碰到没控制的怎么办?

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策划早就想到了这个问题,首先,任何的控制都可以为典韦增加层数,只要解掉即可,典韦小技能的释放频率其实是很快的,因此甚至都不需要刻意等着控制临到自己,就能在团战中莫名其妙发现自己层数已经满了。

软控制,像减速、沉默这样的限制类技能,硬控像击飞、击退、冰冻等都算数,软控可叠加一层被动,而硬控可以叠加两层,不知不觉就能叠满。

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印记可存在六秒,但倒计时结束是逐层降低的,而不是一次性清空,再次解控后会重新刷新这个持续时间,因此团战中可以轻松维持较高的被动层数。

会改变玩法吗?

我觉得这个调整是增加了典韦的上限,狄仁杰为什么始终能在射手不断换新王的时代中有一席之地?就是 因为二技能的解控机制,典韦也有,但他1技能的解控不够纯粹,用来追击加速打伤害,那么吃控制就没办法解掉,不用,可能就追不到人。

而三个技能都可以解控,那么我只需要任意留下一个技能即可,比如1技能起手,2技能后疯狂输出,吃到控制了或者敌人位移,大招瞬间跟进,或者大招起手2技能后输出,1技能留着解控。

而在乱战中,用一个技能之后保证下一个技能马上就能 用的时候就可以交替使用,被控制的情况基本上不存在,容错率高了许多。

典韦这波调整能强到什么程度?

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我觉得很难实装,全身都能解控,且buff属性那么强悍,至少在中低分段可能会是个非常可怕的存在,甚至是超标,但在高端局,他的弊端仍然没有解决,那就是野区守不住,无法安稳发育的问题,容易被灵活性高的英雄风筝的问题。