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版本之子云缨十三套枪法教学,驾驭被动技能是关键#王者荣耀云缨技能数据#

一、我对于云缨的理解

这几天,我在抢先服训练营练习了三四个小时,摸清楚了云缨的技能机制与打法思路,这里就先跟大家说一说我对这个英雄的理解.

注:以下理解仅代表我个人,云缨上线后我会根据开发的打法再做总结。

1.对强普依赖性不大

虽然云缨的被动技能有提到,不同的强化普攻会造成不同的效果,给很多玩家的感觉是我一定要多在技能中间打出强普。

恰恰相反,云缨是一个需要攒被动的战士,因为她第三次被动的效果是最大化的,有时为了最大化伤害,在连招中必须放弃穿抽普攻,攒最后一下.

因此,我其实并不推荐云缨出冰痕之握,特别是打野云缨,本身有蓝But就能到满冷却,出冰痕之握属实没什么必要,反倒不如出反甲或者暴烈提高自身抗性更好。

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2.比起打野更适合边路

云缨目前的强度,我只能用版本之子来形容,不仅机制不错,数值也很到位,预计上线一周就会成为顶端局的新晋To.

在我训练营研究后发现,云缨比起打野更适合边路,因为她的技能配合闪现能打出收割、开团、群控效果,打野则无法体现,这一点在后文会讲解。

3.对冷却依赖比较高

云缨的被动技能可以给一、二技能减少CD, 在CDR到达40%的情况下,是可以做到一、二技能配合被动无限连的,对拼和反杀能力都很强.

因此如果云缨走边路的话,是可以考虑出冰痕之握的,即冷静之靴+暗影战斧+冰痕之握快速叠满CDR,尽快进入自己的强势期.

虽然云缨有霸体,但是毕竟需要进场输出,依然比较害怕控制,所以走边路的话也可以尝试用极寒风暴替换冰痕之握,亦或是后期补碎星锤/纯净苍穹凑满CDR.

二、技能及连招介绍

前言:

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想玩好云缨,最重要的是要熟悉其被动技能,因为她的三个技能都非常简单,但是被动却相对来说比较复杂,只有弄明白被动,你才能驾驭好她.

被动技能:

枪意·掠火物理 简略详细

被动

云缨与神兵“掠火”心念相通,每释放一个技能,便会领悟一层枪意,三层枪意分别为坚意、锐意和真意。使用普通攻击会消耗枪意,并施放对应的枪意技,减少一、二技能1.25秒冷却时间。

云缨每释放一次技能便会叠加一层被动(空放也可以),被动有三种形态,每层被动总共可持续5秒,对应不同的效果,再加上大招总共有两段,因此云缨是拥有七种技能的英雄。

新手可以根据恢复上方的图标判断被动层数:

与此同时,无论你释放的是哪种被动技能,都可以减少一、二技能1.25秒的冷却,加上一、二技能本身冷却不长,所以CDR对云缨很关键,叠满即可实现一、二技能无限连。

第一层被动:

坚意·止戈物理 简略详细

CD:1秒法力消耗:0

云缨整住“掠火”枪杆,携风火之势舞出炫丽的枪花,施放期间连续四次对周身敌人造成40(+45%物理攻击)物理伤害,并获得100(+50%物理攻击)护盾,持续2秒。同时获得10%加速,持续0.5秒。

领悟一层枪意时,使用普攻可消耗枪意施放,期期间可移动井获得10%加速,持续1秒。

第一层被动释放一个技能即可触发,效果是移动释放风火轮,对周围目标造成四段伤害,同时会给云缨带来一个小护盾,期间增加10%的移速。

这层被动的用途主要是常规对拼,因为可以移动释放+10%移速,方便让云缨更好地调整自己的站位,躲避敌人的攻击.

第二层被动:

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第二层被动释放两个技能即可触发,释放时向前戳三枪,前两枪伤害一样,最后一段伤害最高,同时如果命中目标,会给自身带来比较高的回血效果(低于一半生命值时回复效果增加,生命值越低回血能力越强,最多回复为基础值六倍.


这层被动类似于赵云的二技能,但也不完全一样,因为释放时无法移动,因此主要用于残血对拼,利用二层被动的高额回血完成反杀,也可以用于常规实航.

第三层被动:

第三层被动释放三个技能即可触发,释放时自身跳向空中(一段位移,可穿过大部分墙体),随后朝特定方向(可自动索敌)进行劈斩,对路径敌人造成高额伤害,同时如果目标生命值低于一半,伤害提升一倍。

这层被动是云缨伤害最高,也是最为核心的被动,代价便是触发条件比较苛刻,整体来看类似盘古的大招,不过多了一段位移,且有高额移速加成,适合远距离接近开团,同时因为自带破军被动Buff,也适合收割残血.

一技能:

往上将目标挑起,将目标击飞0.5秒,第二段向下劈砍,两次造成的伤害一致。

一技能可以说是韩信一技能两段的结合,区别就是没有位移,只能原地挑飞,并且伤害不是很高,一般只用于接近敌人后衔接控制链,同时叠加一层被动。

二技能:(推荐主升)

追云物理 简略详细

CD:10秒法力消耗:40

云缨进入冲锋状态,获得持续的加速效果,蓄力完成或主动结束蓄力时,云缨会向前突进并挥动“掠火”横扫,造成80(+50%物理攻击)~160(+100%物理攻击)物理伤害和30%减速,持续1秒。

冲锋时需要持续按压,冲锋时间越久加速越多,位移距离越远,伤害越高。

原地蓄力后向前突进,同时对前方进行一次横扫,蓄力时间越久,加速越高、突进越远、伤害也越高,并且会造成30%的减速效果。

二技能可以说是云中君一技能和刘邦二技能的结,比较好理解,不过没有刘邦的硬控制,蓄力也没有霸体,只有一段弧形的减速效果。

值得注意的是,二技能贴脸时很容易空,因此主要用于团战进场或者追击残血,自身状态不好时也可以及时回撤。

三技能:

往前进行冲刺,冲刺期间获得免伤,对路径敌人造成击退效果,在终点处造成四段伤害,再迅速往回冲,回返过程中可以将敌人击退至路径终点,随后触发第二段。

在释放三技能的时候,可以释放一技能挑飞敌人,但无法释放二技能,因此311313连招能快速打出两层/三层被动。

第二段则是往前方释放一道弧形的减速燃痕,范国与猪八戒大招类似,燃痕效果与牛魔大招类似,燃痕每0.2秒对敌人造成一道伤害,并且造成50%减速。

技能总结:

纵观云缨三个技能,不难看出她是一个靠被动吃饭的英雄,主动的三个技能都非常好理解:一技能类似韩信、二技能类似云中君/刘邦、大招虽然看起来复杂,打出来的效果也很容易理解.

被动第一段类似哪吃一技能、第二段类似赵云二技能、第三段类似盘古大招,而又因为被动可以提前储存,大招有两段技能,一、二技能拥有较短的CD,赋予了云缨在团战中灵活使用被动,七进七出的资本。

云缨技能自带加速、减速、击飞、回复、突进、斩杀、击飞、击退,是一名机制堪比花木兰,甚至更完美的英雄,待玩法开发的更为完整后,她一定会是一名T0级别的战士。

三、技能连招介绍

云缨的主动技能,基本都是为叠被动技能服务的,进场则多以二技能的加速与突进进场,这是所有连招的核心宗旨。

在前期提前放技能存被动,或者后期CDR到达40%后,云缨一套连招最起码能放出六个主动技能,即两个一技能、两个二技能、两段大招,这样被动总共能叠六次。

用排列组合来计算的话,六层被动如果只放第三层被动,最多只能打出两次;如果只放第二层被动,最多只能打出来三次;如果只放第一层被动,可以打出六次;如果一、二、三层被动都要打出来的话,那最多也只能各打出来一次。

因此,组合方式可以为:3+1+1+1、2+1+2+1、3+3、2+2+2、2+1+1+1+1、1+1+1+1+1+1,即六种组合。

四、出装铭文分析

首先,目前的云缨是一个可以走对抗路,也可以打野的英雄,但是走对抗路往往可以自爆一路,有了闪现上限也变得更高,因此比起打野更推荐走对抗路,如果后续数值降低可能会走打野位,参考橘石京、曜、铠。

与此同时,云缨的续航能力其实算战士里相对较弱的,因为二技能只有在残血时回复效果才会加倍,也不可能只靠二层被动去当做常规实航技能。

值得一提的是,目前的云缨强化普攻可以触发装备回血被动,所以我认为出一件回血装,对打野云缨也是有必要的.

铭文推荐9异变、1红月、10鹰眼、5隐医、5狩猎

注意我个人测试攻速可以减少云缨强普的后摇,因此推荐大家带多一点狩猎百穿,如果后续证明出了攻速对云缨有更大的必要性,可以考虑带更多狰猎/红月。

打野出装推荐:

走打野位的运营,更偏向于野核玩法,且前期CD更容易叠满,因此挨弃了冰痕之握,选择护甲值更高的暴烈之甲,用于弥补缺少闪现带来的拉扯能力缺失。

最后一件装备大家可以看情况选择,不死鸟之眼能让云缨残血反杀能力强上一个档次,当然魔女斗篷也是可选的;除此之外,云缨一层被动的强普可以触发装备特效,因此可以考虑在顺风局出未世,提供续航以及绞内能力;宗师之力可以弥补云缨的爆发,根据阵容来决定.

对抗路出装推荐:

走对抗路的云缨,出装与马超是比较类似的,甚至可以说是如出一辙,都是一个怕克制,且需要CDR以及移速来拉扯,或者接近后排的英雄。

在新赛季反甲削弱以后,我觉得暴烈之甲是云缨比较核心的装备,因为云缨打一套连招的时间非常长,技能组也非常多,在这段时间叠满暴烈甲被动非常容易。

如果冷却不够,可将不死鸟之眼换成碎星锤,在后期冷却满以后,冷静之靴可以换成末世,一方面是提升自己的续航,一方面后期云缨不好在大规模团战切后排,出未世配合一层被动和碎星锤,可以更好地绞肉.

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总结:

我们将云缨的技能组剖析开来,其他最核心的点就是被动,一定要改掉释放技能总想接一次普攻的问题,一技能一般用于接近目标后衔接控制链,二技能的加速突进用于先手接近目标,亦或是被围剿时快速逃生。