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云中君(T2-T1)
新英雄云中君在5月11日正式和大家见面了,很多人认为,云中君能排T0级。但小鱼在这里综合评价,云中君的强度只能排在T2-T1阶段,至于T0级,还有不小的差距,为何如此说,请看小鱼以下分析。
英雄技能总结(这里只做技能总结,详情参数自行参考)
被动技能·云间游
气息调息(蓝条)完成就可以展翅飞行,增加移速和无视地形。飞行形态平A为爪击,造成流血伤害,5次爪击叠满5层印记造成额外伤害(移动造成),战斗状态会消耗气息,但爪击命中回复气息。
一技能·天隙鸣
长按技能加速,向前方俯冲,俯冲过程不可选中,对命中目标造成眩晕和物理伤害,并且在命中目标如果在云中君一定范围内就会降低该目标对云中君的30%伤害持续五秒。这是云中君的第一个控制技能,并且带了减伤效果。
二技能·若英·华彩
释放后一秒内30%的减伤效果和弹开控制效果,对周围造成伤害,成功弹开控制回复气息。总结就是,减伤防控技能和回复气息技能。
三技能·风雷引
冲天而上回复气息,冲天过程中无法选中,短暂延迟后向下俯冲造成击飞,并引发羽箭阵雨造成伤害。有一段不可选中,可以回复气息,还有一段击飞控制。
英雄优点总结
1.爆发伤害高,单抓能力强。
无视地形的效果可以无声无息的突进到敌方面前,一三技能两段控制,加上被动的流血伤害,且技能伤害高,云中君这个英雄的单抓能力属于一流之列。
2.前期反野能力强。
还是无视地形,给云中君带来了很大的便利,飞行可加速,其被动的流血效果,帮助其在刷野方面可以说速度也是一流,并且人形形态下平A所以前期很适合反野。
3.两个不可选中+两个减伤效果,提高一定容错率。
一技能和三技能都各有一段不可选中,一技能和二技能也各有一个减伤效果,一定程度上提高了云中君的容错率。
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英雄缺点总结
缺点就一句话,团战能力太弱,人形形态生存能力太低!
详解:
云中君的英雄优势很明显,只要有气息无视地形到处飞,单抓能力强,两段不可选中有一定的容错率,团战中也极易接近后排进行切后。
但其限制性也很明显,气息不断消耗,团战能维持飞行状态时间不长,打完一套技能基本就恢复人形,若是敌方出了辉月或是名刀,云中君一旦一套技能无法杀死敌方,在团战中几乎没有再持续作战的可能,因为人形的云中君只能当射手玩,但是却又没有射手的攻击距离,然后本身作为一个脆皮刺客,很容易被直接秒掉,并且脱离战斗才会自动回复气息,所以,云中君在切入敌方后排后,很容易出不来然后阵亡。
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综合以上,很明显,云中君在打野强度上来说,对比当前玄策、那可露露、橘右京等英雄来说,在团战的作用还是不如很多刺客。
为什么一直强调团战,小鱼只能说,绝大多数时候这是一个5V5游戏,团战作用越大的英雄,会越吃香,而云中君其强度是挺可以,但目前看来,云中君还是只能排在T2-T1级别,距离T0级还有不小的距离。
小鱼大胆预测,在高分段和职业场中,云中君的热门度应该不会很高,但这类型英雄在实力参差不齐的段位(铂金到星耀)可能会产生意想不到的效果。
以上纯属个人观点,不喜勿喷。
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总结
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小鱼并无贬低云中君的意思,而是尽量的从全方位去解析英雄强度,而不是为了博取眼球去吹嘘什么T0级,云中君属于双刃剑类型的英雄,用好了有奇效,用不好很可能是团战累赘,不可否认其优势和强度,但也不能忽视其缺点。
没有完美的英雄,但也没有弱的英雄,只是版本强度问题。召唤师是根本,云中君就属于那种比较吃细节意识操作的英雄,技能不难,难在细节掌控。
以上纯属个人观点,仅供参考,不喜勿喷。
我是小鱼,不做标题党,只做最实用的的攻略~
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