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《王者荣耀》曾被告,现在从传承传统文化的角度看,究竟冤不冤?#王者荣耀被告是真的吗#

几个月前,《王者荣耀》曾因“践踏民族优秀文化遗产和恶意篡改重大历史、文化事件及代表人物形象”而被告上法庭,称其以传承传统文化的名义篡改历史,那么《王者荣耀》究竟冤不冤呢?这种模式是否真的会误导青少年?

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《王者荣耀》内的人物形象确实和人们对于历史的了解有出入,比如把荆轲女化,木兰失了巾帼英雄的气概等等。但是,这反而对于青少年了解历史有促进的作用我觉得《王者荣耀》被我气死了,可能我突然。也许很多人觉得我说的非常荒诞,且听我一一细说,欢迎发表不同观点!

第一,与真实历史不同是真,而误导青少年却不一定了。首先,《王者荣耀》面向的群体本身是成年人,如果有未成年人也是大部分至少在12周岁以上了。我们都知道,我国九年义务教育,从初中就开始接触文言文和历史这门学科。所以说,青少年们在游戏接触历史人物的同时也在学习历史知识,如果出现了矛盾的地方,那么正好激发了他们的求知欲去探索真相。鲜有人会完全只依靠游戏去了解历史,所以游戏能完全把青少年们误导其实是不成立的!

第二,传统文化与新

兴产业结合,在创新中不断发展与传承。我想很多人(包括成年人)平时都不会有兴致去仔细翻阅古籍和经典,越来越多的人在现在科技飞速发展的时代中淡忘了我们的传统文化。现在还在了解传统文化的一是学生,二是从事相关领域的工作人员比如历史学家或老师等等。在忙忙碌碌的生活中,人们无暇去关注这些传统文化,只是偶尔打开游戏放松一下。但是,却在这种潜移默化之中,本不关注的人也能说上一两句诗词,这不也是在创新中传承了传统文化吗?

第三,如今的严格管控。在无数家长的强烈呼声之中,《王者荣耀》再次严格了管控,加强了对未成年人的限制,设置成了未成年人只能在每周五周六周日晚上8到9点这个时间段玩耍,相信也是能有效的减少对青少年的影响。