大家好我是指尖,12日体验服早上五点开启了一轮更新,整个更新过程持续到晚上9点,不过看了下更新内容,并没有之前版本更新那么多,除了对 英雄的平衡之外,还有显示玩法以及全新五黑的特权调整,不过我只关心英雄的平衡,一起来看看吧。
体验服专属福利
这一波体验服算是大出血了,11月30日到12月14日,登录游戏并打一把排位即可领取2000点券,这是为了让大家体验新版本的荣耀战令,不过目前战令的奖励都是替代品,不知道这次更新后是否会加入新的道具和皮肤,截稿前体验服还未更新。
英雄平衡
云中君
新版本的云中君强度是在线的,二技能从一个被动防控的技能,变成了一个先手远程伤害并附带远程输出buff的技能,飞行状态可以在四级后永久保存,没有了落地的焦虑,玩起来也会更舒服,而在人型状态的时候是比较弱的。
1技能可以蓄力冲锋,但人型状态只是一段小位移,这次更新也加入了1技能四级前的蓄力机制,蓄力加速可以提升英雄自身的节奏,加快发育速度,或者在极端情况下加速跑路也是可以的。
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桑启
S33赛季,重伤装备调整,治疗系英雄坐着就收获了无形的加强,然而策划又怎会不知?对扁鹊、桑启和蔡文姬专项进行了削弱,不过削弱后的扁鹊和蔡文姬不弱反强,只有桑启承受了一切。
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之前加强了桑启的二技能位移速度,但我知道,这个调整并不会影响他的地位,治疗效果太弱,太慢,这是不争的事实,有的时候一个英雄的弱点你没办法规避,因此在数据不如意的时候,这次又对其进行了加强。
被动的回血增加了10点基础效果,微乎其微,但伤害却来了个翻倍。
萤火虫的伤害可以被1技能打出去,所以可以等同于这是1技能加强,50点变成100点,前期威胁大幅度提升,可以看到桑启一个技能把脆皮打到不敢输出的画面了,不过满级的伤害略微削弱,好在增加了0.05的AP加成。
毫无疑问,输出能力和治疗能力都得到了加强。
一技能的冷却每级多降低了0.2秒,从原本的满级9每秒变成了8秒。
大招持续时间每级多降低1.5秒,从最初的15秒,提升到了18秒,这样一来后期大招根本不会断,一个没结束,另一个CD又好了。
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另外,大招也增加了CD逐级降低的机制,从原本固定24秒,变成了25秒初始,每级降低2.5秒,满级只有20秒,如果你有40%CD,大招仅仅12秒。
小结:毫无疑问,这次桑启的加强是相当大的,奶量的提升暂且不提,1技能伤害巨幅提升,对于小团战和线上消耗的威胁是极大的,有可能成为决定性的技能,因为1技能命中敌人不是一段伤害,而大招持续时间的提升可以让战场英雄持续受到治疗,哪怕两个大招无法共存,也可以随时更换大招的位置,毕竟战场不会是永远固定的,这波加强桑启我很看好。
甄姬
在之前共创的环节中,有两个甄姬的上榜方案提到了“水柱”,其中一个提及了让水柱可以反弹2技能伤害的问题,看来策划的确采用了这个方式。
首先,被动的技能伤害削弱,也就是冰冻的伤害降低了一点,是因为以后更好冰冻了,同时1技能的成长伤害降低,但提升了AP加成。
1技能的新机制,在指定位置召唤冰柱存在八秒,如果产生冰柱时甄姬在范围内可以处于3秒无敌,主动解除或者时间结束,冰柱会造成一个范围伤害。
虽然截稿前无法进入体验服,但我已经能想到技能的画面了,1技能释放的过程如果是靠甄姬很近的位置,证明她在自保,自己会被冰封且无敌,相当于强化版的辉月,可以等待队友来拆火。
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而二技能可以以冰柱为目标,这样一来1技能起手,不管敌人身边是否有敌人,也都能弹满2技能的伤害,但这个“延迟消失”有点难理解,是在敌人身上3秒内如果附近再出现新目标可以继续弹的意思吗?
除了机制的改动外,1技能冷却前期增加一秒,后期降低一秒,二技能基础伤害降低,前期增加一秒冷却,后期降低0.5秒,而大招降低基础伤害,提升成长伤害。