大家好我是指尖,如果王者峡谷的地图变大,对游戏来说有什么影响呢?
目前最新一期的共创节目,把焦点聚集在了“对峡谷的建议”上,英雄的共创影响的只是少量的玩家,但峡谷的共创如果真的实装,那将会是对所有玩家的调整,有不少玩家出谋划策,你是否也贡献了自己的思路呢?
峡谷包含的内容可太多了,从泉水到防御塔,从野区到远古生物,甚至是河道之灵,从资源获取速度到刷新时间,另外还有地图、地形的改动,可以聊的很多,但真正能被策划们所注意的只能是哪些有想法的,可行的,或者说和策划们想法不谋而合的意见。
共创结束,有十个意见成了获奖方案,于是我粗略了看了下,其中有四个主要说的就是提升峡谷的地图。
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很难不怀疑这就是策划原本的目的,因为方案那么多,却要把地图调整放进来四个,从潜意识让我们来先了解这个思路,从而慢慢进行实装,你觉得这个想法是否合理?
王者经历了三十多个版本的更迭,英雄调整了无数次,峡谷内的平衡也在无时无刻进行着,但凡版本更新都会有峡谷的平衡调整,然而调整了这么多个赛季,地图的大小却从未更改过。
地形变大,会对游戏产生怎样的影响呢?
关于这个问题,当我看到这些方案的时候我坐在椅子上考虑了很久,如果地图的变化是肉眼可见的大,那么对节奏、时长甚至是运营思路都会产生影响,当然了,整个峡谷为单位,加宽 500-1000码这种是几乎感受不到变化的,两边阵容均摊后,也就是多走一两步的事情。
①场均时长提升
王者荣耀之所以能火这么多年,和他的快节奏分不开关系,如果像其他游戏那种一局比赛打上半个小时,在移动端中并不适用,本身大部分玩家就是在用碎片时间打游戏,所以一局时间越短,那么玩家的活跃度也会越高。
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地图变大,走路的时间增加,不光是英雄,连兵线都是如此,试想一下,团灭了敌方英雄,如果是小地图,可能一波就推掉了,但地图变大,兵线行军速度降低,英雄赶到敌方水晶的时间也增加,那么对面复活就难以一波了。
②节奏的变化
辅助要不要游走?中路要不要支援?打野是否要一直往返于两片野区呢?
地图加大,野怪是否增加?刷新速度是否要放缓?英雄复活时间是否要调整?如果这些调整了,那么玩家要重新适应游戏,但如果不调整,干系更大。
地图提升,支援后的回防可能会来不及,辅助或许只能打连体,打野刷完两片野区,发现如果不快点赶回第一片野区,可能就会慢于对面,这影响怎能不大?
总结:上边提到的,也只是抛砖引玉,影响的肯定不止这些,不过并不代表都是一些负面的内容,对局的趣味性提升也是必然的,也会因为防御塔照管的野区范围减少,只缩在塔下的一方会损失更多的资源等等,欢迎大家补充。