经历了2020年的群雄四起,2021年似乎云游戏市场最近比较进入了平淡期,大家都开始潜心攻克技术难题。
不过,近日GameLook发现心动公司旗下的TapTap的似乎有着云游戏计划,在TapTap最新的Beta测试版的更新公告中写道,新增加了云玩功能,无需下载游戏即点即玩。
此外,在平台中的部分游戏如《原神》就已经加入了云游戏版本的相关界面,且状态为“抢先试玩”,也就是说这项功能已经正在测试当中。在该消息的推动下,今日心动公司股价大幅上涨13.61%,公司市值首次突破300亿港币大关。
那么TapTap云游戏的表现究竟如何?
低时延、不卡顿,TapTap云玩畅玩手游大作
根据官方更新信息中所写到的版本号,GameLook下载到了TapTap Android v2.7.0-beta测试版本,并在发现栏中找到了Tap云玩专栏。
目前,TapTap测试版云玩一栏中共有15款云游戏,据了解其采用的海马云的云游戏技术方案,而根据TapTap的说法,部分游戏如网易系的产品虽不在列表中,但能够通过主页进入云玩。
虽然总体不算特别多,但也兼顾了市面上大部分的游戏品类以及玩法。如超休闲游戏《我功夫特牛》、MOBA游戏《300大作战》、ACT游戏《崩坏3》、卡牌游戏《月圆之夜》等。
在付费模式方面,TapTap并未作出较大的创新,目前主要以时长制为主,新用户进入后能够免费领取一定的时长,每日登陆签到也能够领取一定的时长。当然,目前平台所给出的时长基本可以满足大量玩家的需求,60小时加上每日、每月加送的时长可以说是有点无福消受。
当然,目前时长制的做法是否仅为测试阶段服务?在未来TapTap对于云游戏会采取何种商业模式?这些都不得而知,不过GameLook发现,TapTap在平台的帮助中心似乎有所阐述,其中写道,在未来可以付费购买周卡或月卡,可见在商业模式上,TapTap目前还是选取了较为保守的模式。
此外,在这一则说明中还明确了目前Tap云玩上的优缺点,优点便是点击即玩,不吃配置,而缺点方面则主要为目前云游戏的痛点如延迟、画面等,其中还说明了部分游戏中仍需要进行相关账号的登录。由此可见,未来即便是云游戏改变了游戏的分发生态,TapTap依旧会贯彻现有的分发模式以及生态。
//WWW.LuOMaYsD.COM具体游戏方面的表现情况,GameLook选取了Tap云玩中最吃配置的《原神》为主要的测试对象,看看能否经受住考验。
在进入游戏前,平台会根据用户当下的网速进行一轮测速,如果用户的网速不达标或者波动过大则不被允许进入游戏。这一点,笔者十分能够理解,目前时延是云游戏普遍的痛点,一方面是5G还未完成全面覆盖,另一方面因为云游戏目前仍处于起步阶段,技术仍待一步步发展。
不过进入游戏后,Tap云玩的表现还是让笔者颇为吃惊。虽然官方此前提到云游戏在画面上与原生游戏有一定的差距,不过在实测中笔者认为差距其实并不大。
以《原神》为例,在静态情况下游戏的画面表现尚佳,在动态画面中才稍显模糊,但大多手游的精度如植被、动态效果实际上并不及《原神》,况且还有着很多非动作类游戏并没有激烈的战斗画面,虽然画面略逊色于原生游戏,但仍在接受范围内。
其次,Tap云玩给我留下的另一大印象便是丝滑、顺畅,在《原神》这款游戏中,笔者几乎感受不到太大的延迟,操作流畅、按键反馈及时,并且在整个游戏测试中几乎也不会出现卡顿等现象,虽然偶尔也会有掉帧的情况,但也能够迅速恢复正常。
当然,或许因为TapTap主要是针对手游的缘故,所以笔者的云游戏体验要好过大多综合性云游戏平台产品,不过在国内众多云游戏平台中,Tap云玩的云游戏体验优化也能称得上十分精良。
//WWW.LuOMaYsD.COM渠道跟进云游戏,转化率进一步提升
渠道进军云游戏,既是大环境驱动,也是驱动大环境,尤其是对于TapTap这样革新性的垂直平台。
眼下5G来势汹汹,云游戏是“肉眼可见”能够改变渠道以及当前游戏分发生态的产物。在5G以及云技术理想的情况下,云游戏是能够替代当下原生游戏的,尤其是一些玩法不复杂、对即时操作要求不高的产品,这对于传统渠道来说几乎是致命打击。
作为国内最为主要的手游平台之一,TapTap虽然已经走出了与传统渠道完全不一样的道路,摆脱联运、完全0抽成等获得了大批开发者与玩家的拥戴,但时代潮流之下,强如诺基亚也会遭到淘汰,TapTap自然也十分看重这一趋势。
实际上,从TapTap如今愈加壮大的趋势来看,进军云游戏与其说是抢占风口,不如说是借助这一股东风,为玩家提供更好的体验,将盘子做的更大,完成进阶的好机会。
而另一方面,在目前云游戏生态还不够完善的情况下,云游戏的用户基数实际并不大,不少厂商也开始研究云游戏细分的应用场景,以求先建设良好的生态,再来吸引用户。
比如试水云游戏试玩广告便是其中之一,利用云游戏即点即玩的便捷性让玩家快速了解游戏的内容,以下载原生安装包。
目前行业中已有多家企业进行了这样的尝试,如腾讯旗下的腾讯即玩云游戏平台,此前该平台曾是专为玩家提供游戏产品测试、前瞻的平台,而后腾讯接入了Tencent GameMatrix的云游戏方案,将平台以云游戏为核心打造,所以平台上目前主打为云游戏,但实际上也提供安装包下载。
腾讯即玩运营负责人王健曾对媒体透露,腾讯即玩在各渠道接入了不同品类的手游试玩。比如“王者荣耀前瞻版”的云游戏体验,将新英雄和玩法提取到游戏处,通过与应用宝、腾讯视频合作,为玩家带来“先试后玩”的体验,部分场景用户分享率达到30%以上。
//WWW.LuOMaYsD.COM显而易见,相较于传统广告而言,带有交互性的云游戏试玩广告更能够让用户了解游戏,即点即玩较低的“动机”成本也能够大幅的提升用户的转化率。
不过相关人士认为,现阶段云游戏试玩广告比较适合亿级DAU的产品,对于他们而言,只需提升3、5个点就能获得巨大的收益。至于TapTap为何还未在这方面尝试,一是因为用户量级还未迈过亿级门槛,二是因为TapTap的转化率已经远高于行业,对于这方面并不操之过急。
当然从长远角度而言,TapTap肯定是有相关的打算,此次试水云游戏或许就是一个信号。
能够看到,目前TapTap开始慢慢顺应市场的潮流,在用户体验上作出改善。如主页上的大部分游戏产品已经从普通的静态宣传海报,更换为了动态宣传视频,并且在平台中除了常规的榜单与论坛,还添加了视频一栏。
相较于静态的图片而言,视频拥有显而易见的优势,更多的信息内容,更生动的表现方式,都能够易于用户转化为游戏的玩家。实际上这也是信息技术发展所带来的行业变革,如移动网的普及带来文字信息时代,3G形成了图片信息时代,而在4G时代,视频成为了主流信息传播方式。
这点相信屏幕前的各位已经深有体会,如今快手、字节等平台在广告尤其是游戏广告上业绩屡屡攀升正是受于用户习惯改变带来的红利。细心的玩家可能已经发现,如今覆盖在微博、微信、B站等平台的广告已经完全变为动态视频的模式,这正是时代趋势所带来的变革。