王者荣耀云缨在24日的体验服调整,已经不能算调整了,大加强基本相当于把云缨给重做了,直接把云缨一个笨重战士,变成了镜澜级的灵活打野。
核心就是这次调整的手感优化,众所周知,王者荣耀的手感优化,在一些英雄加强里,比数值上的叠加更加重要,而云缨的手感优化,就是解除了大招期间的技能禁用,这个特性给云缨带来的。
一个是穿墙,不是大招穿墙,而且大招打断后,云缨可以保留一段穿墙效果,应该是手感优化和把敌人带回的融合bug。
原本王者荣耀应该是想把云缨大招的回推优化成给大加一个穿墙效果,让云缨可以把墙外的人拉回来而不是撞到墙上,没想到融合技能打断大招后,出现了云缨得到穿墙能力的奇怪效果,实测王者荣耀所有高墙都阻挡不了云缨了。这个应该是bug。
//WWW.luOmAYSD。COM而另一个就是灵活能力,这一点的提升是实打实的,二技能可以直接取消大招回推,这样3+2使用起来,云缨就有了镜澜级的灵活,一样有了一个大招的超长位移,可以双剑华斩接吹风q跑路,而且云缨大招被打断,还不会取消二段,这个灼烧伤害也是云缨的重要输出了。
我一直认为云缨的痛点就是突进方式太笨了,二技能蓄力容易被预判,然后也就这一个突进,伤害很刮,追人也难,撤退能力一般,后面C位交闪基本就杀不了,中期是能抗能打的恶霸,但后期的伤害数值是真没有终结比赛能力。
大招的回推可以取消是直接给了云缨一个长距离的突进,更不用说还有2技能一段,云樱这英雄其实机制还不错的,就是伤害刮痧了点,这个改版的灵活性对云缨前中期的强势属性提升是极大的,
至于大招突进完云缨用什么打伤害,我觉得这个改动更多是给云缨自主选择进攻后撤的选项,比如收割残血和残血撤退,这个大招改动在这方面才是核心,玩云缨可见过太多次敌方丝血追不上了。
其他的枪意技加强反而是次要的,二段的伤害打死人会自动选择存活敌方输出,以及燎原百斩的优化。