大家好,我是策策。
合作选手:国服榜一亚瑟 亚瑟王
驾驭亚瑟的关键,在于合理的操作设置下,通过对进场时机的掌控,调整走位侧翼切入,利用卡双沉默的细节处理对敌方核心造成致命威胁。
亚瑟被动能够持续提供自身续航;一技能拥有加速与沉默且能命中标记目标,亚瑟后续普攻与技能可对目标造成额外法伤,标记附近友军还可增加移速;二技能为召唤圣盾围绕亚瑟自身旋转对范围内敌人造成持续伤害;三技能圣剑裁决有短暂击飞效果且造成持续范围法伤。
亚瑟具体内容为以下四个方面:
- 技能要点 合理位移/一秒双沉默
- 基本连招 12A3a/走位拉扯/精准锁敌
- 铭文出装 铭文选择/出装分析
- 实战学堂 对线团战/克制设置
第一 技能注意要点
- 命运所在 别无选择
注:亚瑟为无蓝条英雄。
- 合理位移
亚瑟一技能为跳斩,拥有沉默与位移效果,峡谷较厚墙体均可借野越墙。
不仅需要在操作设置中选择补刀推塔键位,还需打开自动追击近距离。
以防亚瑟受多个野怪近身时,不能第一时间选择近距野怪位移而造成人物摇摆;倘若刚刚上手亚瑟或者不常用头像锁敌,就不要选择自动追击近距离,否则会出现更多失误。
亚瑟借野位移躲避伤害,残血反杀。
亚瑟借野位移,躲避追击。
亚瑟三技能同样也是位移,但只对敌方英雄生效。
亚瑟还可借助防御塔与兵线近身目标,12A1/借塔近身拿下双杀。
- 一秒双沉默
比赛中期亚瑟到十一级时,一技能升至满级,按照双鞋流出装(详见出装分析)。
搭配冷静之靴亚瑟拥有40%满冷却,一技能持续与冷却时间均为3s,可卡双沉默。
亚瑟,12Aa1A3a/击杀蒙恬。
1:等待一秒/根据亚瑟与目标距离来判断。
这是为了后续近身第一次造成沉默与其他伤害时,一技能已冷却可即时衔接上第二次沉默,即一秒双沉默。
2Aa:造成沉默持续输出;
1A:二次沉默;
3a:完成击杀。
第二 基本连招分析
亚瑟基本连招的核心,在于技能普攻与走位拉扯之间需要合理的衔接。
亚瑟二技能释放时有举剑前摇,可通过12A或23来取消。
亚瑟常用连招思路为12A3a,另需注意上述卡双沉默技能要点,A为沉默普攻。
亚瑟通常利用一技能近身输出并预留大招进行追击,以防止敌方英雄交位移逃跑,12a3a1/击杀蒙恬。
12a:近身持续输出;
3:敌方位移进行追击;
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a1:完成击杀。
另外,亚瑟还需多注意灵活拉扯,一技能加速能够提升较高操作空间。
亚瑟通过反复拉扯躲避伤害,12A31A1A斩杀/击杀蒙恬。
亚瑟击杀香香之后,借助沈梦溪躲至草丛等待技能冷却。
残血亚瑟走位拉扯,躲避张飞致命伤害。
亚瑟通过沉默位移与被动回复,配合队完成反杀。
还需注意的是,亚瑟需在操作设置中打开头像锁定以确保精准锁敌。
第三 铭文出装搭配
01 推荐铭文出装
①亚瑟王铭文
5狩猎 5隐匿 10鹰眼 8异变 2红月
亚瑟选择纯输出铭文,通过5狩猎与2红月来卡8.2%攻速以提升操作手感,由于亚瑟一技能可以造成暴击效果,1%暴击率可拼暴击运气。
②亚瑟王出装
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亚瑟在出装上,选择半肉半输出与双鞋流。
由于亚瑟需要近身频繁使用技能拉扯输出,这将受限于敌方控制技能,双鞋不仅提供亚瑟所需的韧性与冷却,更为关键的是性价比较高;比赛后期,可以将冷静之靴换为复活甲衔接名刀或血手的操作;倘若敌方阵容控制技能较少亦或对线英雄没有控制,亚瑟可接先出冷静之靴。
第五件装备亚瑟可以选择暴烈之甲或反伤刺甲,前者使得亚瑟伤害更高且有移速物攻生命加成,而后者提供420点高额物防,另在亚瑟受伤时可对攻击者与范围内敌人造成一定伤害;倘若敌方阵容选择娜可露露或吕布,亚瑟可考虑换为不祥征兆提升自身坦度。
最后一件装备永夜守护,能够为亚瑟提供法术防御与最大生命,其被动守护使得亚瑟在受到高额伤害时能够回复一定血量,以提升自身在团战中的操作空间。
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根据亚瑟王出装进行分析,由于未选择攻速属性装备且自身技能没有攻速加成,亚瑟一级攻速为8.2%,卡在8.2%攻速档位;十五级攻速为22.2%,卡在16.6%攻速档位。
- 出装技能冷却分析
亚瑟二技能在满冷却与等级条件下冷却为5.4s,由于回旋打击可以持续5s,比赛后期的亚瑟二技能可以像一技能,一直保持开启状态。
02 推荐召唤师技能:斩杀
亚瑟属于前中期英雄,比赛后期相对乏力,选择斩杀是为了亚瑟在比赛前中期对线时能够打的更凶并建立优势,亦或在团战中补伤收割;亚瑟也可选择边惩加速自身发育,但要以扰乱敌方打野节奏为思路,帮助团队在前中期掌控比赛节奏。
一闪实际作战意义不大,但会比较帅。
亚瑟一闪能够沉默后裔但不会造成伤害,而一技能伤害将作用在木偶身上。
第三部分 实战学堂演绎
- 实战一 对线细节 团战思路
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亚瑟一级升二伤害较高具备抢线优势,抢线之后可考虑先刷河蟹亦或根据敌我中辅位置直接转中支援队友。
亚瑟在比赛开局可以先占对抗路边草视野,待敌方上线时再开二压制,随后迅速抢线到二,直接越塔强杀,12Aa斩杀/单杀元歌。
若是敌方英雄拥有位移,亚瑟开一之后可以在其身旁稍等进行威慑,由于敌方血量较少必心态慌张,看到亚瑟近身开技能大概率会直接交掉位移,此时,亚瑟则可锁敌拿下一血;亚瑟二级十分强势。
倘若队友在对线期间支援,亚瑟可通过演技留住对手,即先消耗敌方之后再迅速回撤,当对方受到攻击且认为亚瑟技能处于冷却时,很可能会想反打,也就在此片刻犹豫之间,直接被亚瑟与队友完成击杀。
倘若亚瑟对线坦边亦或较难击杀的英雄,可选择清线后直接转中游走,形成以多打少帮助团队建立优势。
亚瑟强势期在于比赛前中期,具备迅速抢线与加速支援的能力,通过沉默与斩杀配合队友很容易击杀目标,亚瑟在前中期一定要多游走去带属于自己的比赛节奏。
亚瑟并不是抗伤坦克,在团战中通常选择侧翼边缘进场,直切敌方后排。
由于亚瑟拥有沉默效果,团战配合己方战刺切后击杀成功率较高,切勿将第一次伤害作用到敌方前排身上。
在团战中,亚瑟若是技能真空期应及时躲避伤害。
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待技能冷却后,再借助草丛进行反杀。
另外,亚瑟进场时通常会卡双沉默,以确保敌方核心第一时间释放不出技能直接被秒。
由于亚瑟为无蓝英雄,需注意每个技能冷却时长,即高阶亚瑟的核心在于灵活拉扯,不仅需要掌控自身技能冷却,还需通过沉默、位移、加速与走位躲避敌方伤害与控制。
最终通过反复拉扯给予对方致命一击。
- 实战二 英雄克制 设置技能
亚瑟是前中期英雄,比赛8min左右自身到11级且正常装备为四件套/第四件为冷静之靴,亚瑟此时非常强势。
但比赛来到14min以后,敌方核心已出防御装,亚瑟就开始乏力,由于亚瑟大招伤害类型为法伤,当敌方选择魔女斗篷与抵抗之靴后亚瑟伤害将很难致命。
所以,亚瑟在前期需多游走帮助队友掌控节奏尽可能在中期直接终结比赛;老夫子、狂铁/四级/控能量、鬼谷子与后期的香香较为克制亚瑟。
亚瑟王操作设置-1:补刀推塔键/锁敌头像
亚瑟王操作设置-2:自动追击近距离
亚瑟王操作设置-3
升级技能选择,亚瑟一级升二/二级升一/三级升二,后续则是主一副二/有三点三,三级升二是为了能够抢线到四且持续伤害更高。
综上所述