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《王者荣耀》是公认的最成功的MOBA手游,甚至可以说是迄今为止最成功的、通吃所有年龄阶层的游戏作品,最辉煌的时刻是2017年10月到12月,日活数据直逼八千万,作为一款游戏来说,这就是主机端、PC端、移动端的业界天花板。《王者荣耀》的成功为MOBA手游运营提供了前瞻思路,但国内MOBA环境过于恶劣,从《英雄联盟》在PC端火了开始,不断有新的“借鉴”MOBA玩法的手游面世,但取得的效果大抵平平,原因很简单——操作性不强,并且《王者荣耀》取得顶级流量后,让其他品质不高的手游没有了活路。
《王者荣耀》的看似“可复制性”运营模式在国内走不通,自然有厂商愿意去海外尝试,包括腾讯本身。2016年10月,腾讯在尝到MOBA手游甜头后,决定将这款作品推向世界,与Garena公司合作制作《传说对决》,陆续在台湾、越南、泰国、日韩、欧美、北美等地区登陆。截止今年年初,《王者荣耀》海外版已经在全球85个国家和地区发行,语言版本达到了16种,其速度之快与数量之多让人为之一叹。传说对决上线后的成绩可以说是可圈可点,知名海外游戏媒体评价它为“世界上最受欢迎的游戏”,并表示虽然王者荣耀开始在中国以外的地区开展相关业务不太久,但是手机 MOBA游戏的注册用户已经超过两亿,并且每天活跃的用户数量也达到8000万。
在《传说对决》火热的同时,有一款名叫《无尽对决》的游戏正在悄然发展自己的流量。
《无尽对决》是国内游戏厂商上海沐瞳科技有限公司自主研发及发行的MOBA手机游戏,游戏于2016年7月14日在安卓平台全球发布,2016年11月9日在iOS平台发布,截止目前,运营面积覆盖135个国家,并在全球13个国家达到App Store畅销排行第1的成绩,在全球53个国家达到畅销排行前10的成绩。《无尽对决》的火爆,让腾讯公司非常头疼,自此腾讯开始了漫长的起诉之路。
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根据上海第一中级人民法院的一份官方文件,上海沐瞳最初想支付腾讯260万元人民币以求和解,但是法院判定该项解决方案不成立,拳头宣称沐瞳科技有限公司通过抄袭《英雄联盟》已经赚取了数十万甚至百万的收入。随后腾讯状告《无尽对决》,官司终获胜,获赔1940万元。
这两款游戏确实有着“正版”和“盗版”的区别,毕竟,拳头是腾讯的,和LOL这么像的《无尽对决》自然有“盗版”的嫌疑(其实更像《王者荣耀》?),我们先看看两款游戏的海外人气对比:
在美国地区,数据如下:
《Mobile Legends》是《无尽对决》的海外名,《arena of valor》是《传说对决》的海外名,从曲线上来看,《无尽对决》确实在人气上有一个碾压的趋势,仅今年年初有一个反超现象。
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在全世界范围内,人气趋势如下:
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全世界范围内,《无尽对决》的人气更加恐怖,《传说对决》简直就不成一个量级了,这也是腾讯为何至今还没有放弃追诉沐瞳科技的原因。
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两款游戏就游戏性来说谁更好玩?以下是笔者的分析:
传说对决原本是王者荣耀的台湾版,做了一些本土化的修改,英雄、技能、特效也有些新鲜的变化;而无尽对决的画风还有操作界面都跟传说对决很像,多少有些抄袭的嫌疑,英雄技能有些变化,但也差别不大,最重要的是它的操作性和流畅性跟传说对决比还是要差上不少。
单纯以美术风格而言,《无尽对决》的确把握住了国外很多玩家的审美风格,这种在国内玩家看来充满异域风情的独特画风很容易抓住欧美玩家的心,相对于日韩的细腻美型,美漫的厚重粗犷更对欧美壮汉的胃口,而本作更是将这种风格体现在英雄的立绘造型设计上,让更多外国玩家可以快速适应这种游戏风格,而在UI设计上,该作以蓝色为主色调,布局整齐舒适。《传说对决》虽然也采用了偏“欧美暗黑”式的画风,并与DC合作推出了不少欧美英雄,但整体的UI还是取材于《王者荣耀》,导致风格差异明显。
《无尽对决》游戏画质一般,选择游戏模式的页面太廉价,不紧凑,英雄装备的页面感觉也不美观,匹配速度慢,各国人素质参差不齐,防御塔和小兵较脆弱,游戏的打击感一般。而笔者提到的以上的点,《传说对决》都好很多,画质、UI、匹配速度、游戏氛围、打击感都做得非常到位,让人找不到可以挑剔的地方,毕竟是大厂实力。
以上是笔者关于传说对决、无尽对决两款全世界最火的MOBA手游的对比,总的来说,《无尽对决》的人气确实比《传说对决》要高,原因是其运营手段和时间节点把握得不错,但论其游戏质量,《传说对决》更胜一筹。