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游戏周报:《王者荣耀》蝉联全球手游畅销榜冠军;微软Xbox云游戏用户超2000万#王者荣耀云游戏官网#

南方财经全媒体 记者吴立洋 实习生吕佳 北京报道

十一月降至,冷空气逐渐来袭,游戏市场却依旧热火朝天,来看看本周行业内又有哪些新鲜事发生。

行业动向方面,Sensor Tower接连发布两大榜单,公布9月全球热门移动游戏下载量排行及热门移动游戏收入排行。《王者荣耀》蝉联全球手游畅销榜冠军,《地铁跑酷》位列 9 月全球移动游戏下载榜榜首。

国内公司动作不断,多渠道布局自家游戏产业。腾讯公布新专利,可降低自走棋游戏对战失败率;阿里云与韩国独立游戏协会合作,支持韩国游戏海外发展,促进韩国游戏市场接入阿里云生态系统。

海外游戏公司更是加紧步伐,开发新游戏,布局新板块。英伟达超 35 款 DLSS 3游戏和应用公布,迎来第一波发布潮;Wevr开发云 VR 游戏平台Virtual Studio,以帮助开发者制作下一代游戏;苹果推出全新版本更新,支持多款游戏手柄接入;微软Xbox 云游戏用户超 2000 万,PC Game Pass 订阅量同比增长 159%,发展形势持续向好;索尼为旗下 PC 游戏推出商业许可版,或进军网吧领域。

电竞新闻方面,Dota2国际邀请赛(The International)Aster 1-2不敌Liquid,中国军团止步四强。

Sensor Tower发布2022年9月全球热门移动游戏收入TOP10

10月24日,Sensor Tower 发布2022年9月全球热门移动游戏收入TOP10。数据显示,2022年9月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金近1.9亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。米哈游《原神》移动端则以1.3亿美元的收入位列榜单第2名。榜单前五另外三款游戏为为腾讯《PUBG Mobile》、King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。

2022年9月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费62亿美元,同比下降14%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了17.8亿美元,占全球总收入的28.7%。日本市场排名第2,占18.5%;中国iOS市场排名第3,占17.1%。

9月全球热门移动游戏下载量排行榜公布:《地铁跑酷》第一,中国为该游戏第一大市场

10月26日,Sensor Tower 发布报告称,2022 年 9 月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为 42 亿次,同比下降 1.2%。其中,印度市场以 7.63 亿次下载排名第一,占全球总下载量的 18.2%。巴西市场以 8.8% 的下载量排名第二;第3名是美国市场,占 7.9%。

Sensor Tower 表示,Miniclip 旗下 SYBO Games《Subway Surfers 地铁跑酷》以 2530 万次下载,位列 9 月全球移动游戏下载榜榜首,比 2021 年 9 月增长了 40.8%。中国是该游戏第一大市场,贡献了 23% 的下载量;其次是印度,占 15.5%。此外,排名前五的另外 3 款游戏依次 Garena《Free Fire》、Gametion《Ludo King》和 SUPERSONIC《Bridge Race》。

腾讯新专利公布,可降低自走棋游戏对战失败率

10月25日,腾讯科技(深圳)有限公司申请的“游戏战力评估方法、装置以及计算机可读存储介质”专利公布。专利说明书称,自走棋游戏在进入备战阶段后,玩家需要根据游戏的玩法,基于所拥有的虚拟角色以及各虚拟角色的所携带的装备进行战力分析,从而确定出战的虚拟角色阵容。但是,对于游戏玩家(尤其是新手玩家)来说,如果无法准确确定出不同虚拟角色阵容的战力,将会导致对战失败率高,游戏体验不佳。因此,有必要提供一种针对自走棋的游戏战力评估方法。该专利的方案能够准确的对不同的虚拟角色阵容进行战力评估,使得玩家能够准确的选取用于出战的虚拟角色阵容,降低对战失败率,提高游戏体验。

《恋与制作人》道歉:疑似抄袭漫画,要求外包设计公司严肃处理

10月26日,知名国产游戏《恋与制作人》因疑似抄袭漫画道歉。《恋与制作人》官方回应称,对有争议的内容已进行删除处理,替换各平台已发布资源;对于外包设计公司严肃处理涉事人员,并已向该合作方提起解约流程。

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阿里云:与韩国独立游戏协会合作 支持韩国游戏海外发展

10月27日,阿里云宣布与韩国独立游戏协会达成合作伙伴关系,以推动韩国中小游戏企业数字化转型,加速进入全球市场。阿里云计划向韩国国内独立游戏公司,免费提供云相关的教育培训和专业咨询。这样将能让游戏公司轻松接入阿里巴巴的云计算技术,并参与进其生态系统中来。

阿里云表示,其全球布局的基础设施,将使韩国游戏公司能更顺利、更高效地进入海外市场,尤其是东南亚市场。此外,它计划通过支持与本地和全球投资者的合作,帮助韩国游戏公司在海外市场发展。

Valve将频繁更新地区定价建议,防止游戏定价过低

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近日,Valve官方表示将更加频繁地更新Steam地区定价建议,方便游戏公司确定合适的价格。按照正常情况下,在Steam平台上的游戏销售价格都是以美元为标准,在这个标准之上再由游戏公司自己按照自己的意向进行调整。Valve还部署了不同的定价策略,简单的有汇率换算,复杂一点的会根据不同国家和地区的消费者购买力进行判断。

除了频繁更新定价建议之外,Valve还希望这些算法能够减轻厂商定价的负担。Valve官方表示,“我们希望这些建议能给那些没时间或没兴趣研究不同货币定价策略的开发商提供帮助。”

英伟公布超35款DLSS 3游戏和应用

根据英伟达公布的信息,目前,超过35款 DLSS 3 游戏和应用已经公布,本月迎来第一波发布潮。英伟达表示,如果用户拥有上一代GeForce RTX显卡或笔记本电脑,则可以在每个DLSS 3游戏中使用DLSS 2超分辨率。DLSS 超分辨率是AI驱动的DLSS 2技术的新名称,该技术迄今已为超过216款游戏和应用加速性能,且现已成为DLSS 3的一部分。DLSS 3将应用于包括Unity、虚幻引擎和寒霜引擎在内的游戏引擎。除了全新DLSS 3集成,今年10 月,十几款新游戏还新增了DLSS 2(DLSS 超分辨率)。

Wevr正在开发云VR游戏平台Virtual Studio

近日,VR深海模拟应用《TheBlu》开发商Wevr宣布正在开发云VR 游戏平台Virtual Studio,以帮助开发者制作下一代游戏。Wevr 还筹集了新一轮资金来资助这一扩张,其投资者包括Epic Games、华纳兄弟和HTC。

目前,Wevr Virtual Studio 还在早期访问阶段,并预计在明年第一季度正式投入使用。游戏团队可以使用该工具建立新项目,Wevr 首席执行官Neville Spiteri将其描述为一个专门构建的平台,允许交互式创作者和游戏开发人员使用Unity和Unreal等实时游戏引擎。

前《极乐迪斯科》主创人员申请起诉游戏开发商ZA/UM

爱沙尼亚法院的官网上一份文件显示,前《极乐迪斯科》首席游戏设计师罗伯特·库尔维茨正在起诉开发商ZA/UM,听证会将于11月28日举行,前《极乐迪斯科》编剧马丁·路加也在推上转发并证实了这篇报道。从文件可知库尔维茨的公司Telomer 现已对 ZA/UM 提出申请,要求“获得信息和审查文件”。由于《极乐迪斯科》游戏是基于库尔维茨之前撰写的小说《A Sacred and Terrible Air》所创作,因此这次诉讼或许会围绕《极乐迪斯科》IP归属而展开。

苹果全新版本支持多款游戏手柄

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10月25日,苹果为iPhone、iPad、Mac 设备发布了 iOS 16.1、iPadOS 16、macOS 13正式版更新,这些全新版本系统还带来了一项隐藏改进,支持了多款游戏手柄。此前,苹果 iPhone、iPad、Mac、Apple TV 已支持了微软 Xbox 手柄、索尼 PlayStation 手柄、任天堂 Joy-Cons 和 Switch Pro 手柄。在最新系统中,苹果 iPhone、iPad、Mac、Apple TV 支持了Nintendo Online 的多款复古手柄,包括Nintendo 64、NES 和Sega Genesis 手柄。同时,该更新带来了对多个手柄的支持,包括八位堂、BADA MOGA XP5-X Plus 和罗技 F710 等游戏手柄。

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拳头两款《英雄联盟》衍生单机游戏跳票至2023年发售

10月25日,拳头游戏旗下拳头铸造(Riot Forge)宣布,两款《英雄联盟》衍生单机游戏将跳票到 2023 年发售。2021 年 11 月,拳头游戏公布了两款《英雄联盟》宇宙下的全新作品:《聚点危机:英雄联盟外传》和《努努之歌:英雄联盟外传》,原定于 2022 年发售,登陆 PC 和主机平台,支持中文。对于此次跳票发售决定,官方表示,跳票是为了让开发团队可以“有更多时间进行一些收尾工作”。除此之外,《破败之王:英雄联盟外传》次世代主机版也将推迟到 2023 年发售,拥有本作 PS4 以及 Xbox One 版本的玩家可获得免费升级。

《Cubism》开发者宣布正在开发AR新游

近日, VR 益智游戏《Cubism》背后的开发者 Thomas Van Bouwel 表示,正在为 Meta Quest 头显开发一款完全围绕 passthrough AR 构建的新游戏。该游戏名为《Laser Dance》,旨在将玩家家里的任何房间变成一个激光障碍训练场,基本上是重现电影、电视节目和游戏中出现的遍布激光的走廊。目前还没有公布关于发布日期的消息。

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微软Xbox 云游戏用户超2000 万,PC Game Pass订阅量同比增长 159%

10月26日,微软宣布了其 Xbox 云游戏服务的新里程碑,在该公司的季度财报电话会议上,微软 CEO 萨提亚・纳德拉(Satya Nadella)表示,有超过 2000 万人使用 Xbox 云游戏。此外,微软 PC Game Pass 订阅量同比增长 159%,本季度 Xbox 硬件收入也增长了 13%,主要受 Xbox Series S 销售的推动。纳德拉透露:“近一半的 Xbox Series S 购买者首次接触 Xbox 生态。”

World's Edge 工作室宣布将为经典 RTS 游戏《神话时代》推出重制版

10月26日,微软旗下 World's Edge 工作室宣布推出 2002 年经典 RTS 游戏《神话时代》的重制版。该工作室表示,将为《神话时代》推出 Definitive Edition(最终版),具有精美的图形、更新的游戏玩法等等,首发加入 PC Game Pass,发售日期尚未确定。此外,2014 年发售的《神话时代:扩展版》加入了中国文明,全新重制版预计将对内容进行整合。《神话时代》是《帝国时代》系列的衍生作品,微软还宣布《帝国时代 2:决定版》将于明年 1 月 31 日在 Xbox 上推出,《帝国时代 4》明年晚些时候也会推出主机版,两款游戏都会加入 Xbox Game Pass。

索尼为旗下 PC 游戏推出商业许可版

近日,索尼在 Steam 上为旗下多款 PC 游戏推出了 Commercial License 版本,也就是商业许可版本,其售价和普通版本的相同。根据Steam页面描述,商业许可版本主要针对网吧、游戏厅等公共营业场所推出,每个游戏授权绑定限定单个座位使用。目前索尼推出商业许可版本的游戏包括《神秘海域:盗贼遗产合集》《地平线:零之曙光》《往日不再》《漫威蜘蛛侠:重制版》4 款,《战神 4》并未包含其中。

DOTA2-TI11:Aster 1-2不敌Liquid,中国军团止步四强

北京时间10月29日,TI11败者组半决赛,中国军团最后希望Aster对阵一路逆天改命的老牌强队Liquid。最终Aster不敌Liquid,止步半决赛,西欧赛区包揽前三。