说出来或许让人难以置信,但杨玉环的表现已经超出了预期。我深知,无论我如何解释,甚至摆出数据作为证据,总会有人持不同意见,或许会以“杨玉环缺乏终结比赛的能力,后期表现疲软”等观点来反驳。然而,我恳请大家能够进行理性的讨论。
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评判一个英雄的强弱,我们应当基于该英雄所适应的分段来进行。用顶端局的数据来评价妲己和亚瑟显然是不合适的,同样,用低分段的数据来评判镜和露娜也是不公平的。更不能仅凭个人的游戏体验而忽视客观数据。
现在,让我们来看看数据。毫无疑问,杨玉环在高分段中表现出色。在顶端局,她的出场率已逼近30%,而胜率更是突破了56%。即使在中低端局,她的胜率也在54%左右徘徊。这些数据无疑证明了一点:杨玉环的确已经超标了。
至于超标的原因,我们暂且不谈。但不可否认的是,全新的玩法——打野,是推动杨玉环表现突出的重要因素。这种玩法并非新鲜事物,但在这个赛季确实火了起来。以前虽然有玩家尝试过,但并未得到广泛认可。
打野杨玉环的优势在于她能够轻松刷双野,且效率极高。地图的改动让许多英雄失去了刷双野的机会,但杨玉环却不受影响。红蓝buff对她的增益也相当显著,有了蓝buff,她可以无限续航;而红buff则能配合她的1a技能打出令人难以置信的减速效果。此外,她的输出稳定,虽然单次伤害不高,但技能释放频率高,且软硬控制兼备,范围广泛。即便在濒死状态下,也能通过大招起死回生。这都要归功于上次对杨玉环肉装回血增益的调整。原本的设计意图是让她出肉装走辅助路线,但没想到与打野刀的结合如此完美。
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那么,该如何调整呢?目前杨玉环的高胜率既有打野的因素,也有她自身强度的原因。在顶端局中,打野和中路的出场率几乎持平,而打野的胜率略高一些。因此,我们可以从英雄自身的设定入手进行调整。
首先,可以考虑削弱她的1技能。之前为了平衡她的强度,我们削弱了她的普攻伤害并增加了1技能对兵线和野怪的额外伤害。然而,这无形中提升了她的发育速度,使得她更适合打野。因此,我们可以通过降低这部分固定伤害来解决这个问题,同时保留30%的法术加成以确保她肉装玩法的收益。这样一来,她的发育速度就会降低,从而降低她的整体节奏。
其次,可以考虑增加她的2技能CD。虽然1技能是杨玉环的核心技能不能轻易改动,但她的2技能控制范围较大且是拉扯的关键技能。通过增加1秒的冷却时间可以限制她的拉扯能力。虽然这会对她产生一定影响,但一秒的冷却时间不会让她的胜率下降太多。