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风暴先锋自带干扰,打架版本来袭?王者荣耀体验服5.20更新分析#王者荣耀先锋体验服#

一、新增“风暴先锋”

王者荣耀体验服5.20迎来了一次大改,而这次更新中最大的改动,应该就是击杀风暴龙王的收益被大幅增强了。按照官方日志的说法,希望减少僵持局,提高击杀风暴龙王的一方终结比赛的能力,带给大家更“酣畅淋漓”的游戏体验。

如何酣畅淋漓呢?让我们来看看这位风暴先锋吧,在游戏中击杀风暴龙王的一方的兵线上会刷新三波风暴先锋,代替前版本的“主宰先锋”。风暴先锋继承主宰先锋的进化能力和方向,并新增干扰技能,除普通攻击外,每只风暴先锋面对每座防御塔,都会进行一次蓄力强化攻击造成3秒的干扰效果。蓄力过程中,风暴先锋处于霸体状态,免疫控制和打断。

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效果如图。


由于风暴先锋的干扰技能过于强势,新版本也将击杀风暴龙王的buff收益进行了下调,感电雷击伤害从3.5%最大生命值的真实伤害降低为2%,雷电护佑护盾由20%生命值的永久护盾改为了15%。

大家看到这里有什么想法呢?的确,风暴先锋新增的干扰效果,为强势方拆塔提供了非常大的空间,这在碰到弱势方避战龟缩时非常有用。但是削弱风暴龙王buff增益我觉得实在没有必要。毕竟主动开龙的一方是要承担状态被打掉很多的风险的,护盾和雷击也算是对其的补偿了;而且若是出现劣势一方抢到龙王buff,瞬间反打团灭对手,从而拿下比赛胜利这样的名场面,大家也是喜闻乐见的。

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不过呢,我依然还是非常期待新版本的风暴先锋在正式服的上线的,尤其是在KPL职业比赛中,相信职业选手和队伍对风暴先锋会有更深的理解,给我们带来更精彩的运营,当然,如果真的能减少一些过于拖沓的对局,就更好啦。

二、新增“关键高光”奖励,以及助攻激励金币包。

重视打架的版本要来了吗?很可能要来了。

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首先,新版本新增了【关键控制】【关键抢夺】【关键开团】【关键承伤】【关键输出】五个高光时刻,触发后附带专门的播报以及额外60金币奖励。其次,以往的助攻金币是在击杀金币的基础上,附加50%金币的助攻包给所有参与者平分,而新的助攻金币计算,则在原有的50%助攻包基础上,再新增30%的激励金币包,综合参考每一位参与者的输出/承伤/治疗/控制等因素,奖励给贡献度第一的英雄。

看到战斗收益如此之丰富,各位是不是手痒了,想要立刻打开王者荣耀去大杀四方了呢?改动还不止如此呢,新版本兵线的金币收益也被削减,从原来10分钟时的金币收益增长至初始150%,调整为10分钟时金币收益增长至初始140%。可谓打钱索然无味,打架才是正途啊。

值得一提的是,新版本同时也减少了局内交流的冷却时间,原规则为发送一条消息后进入冷却,改为短时间内连续发送多条消息后才进入冷却,更加能够应对瞬息万变的战场形势了。同时系统还增加了全新智能战术交流功能,可以智能播报有关敌我【召唤师技能】【大招】【状态】【敌方入侵】【对线】【等级】【探草】等信息,如图。


看起来属于战斗的版本真的要来了啊,我这个老年选手又是兴奋又有点惶恐呢。做一下合理的推测,节奏型打野和蓝领型打野在下个版本可能会吃到极大红利,而强势了多个版本的发育型打野们,可能要坐一阵子冷板凳啦。

好啦,关于王者荣耀体验服5.20更新的分析就到一段落啦,我是只讲干货的程式化,看到这里了还请给个赞咯。欢迎大家关注我的头条号,平常一些和王者荣耀有关的问题我都会详细解答的。#王者荣耀[超话]##游戏#