毋庸置疑,一加开启了智能手机进入高刷屏时代的大门。虽然一加不是第一个将高刷新率应用到手机的厂商,但是随着一加7 Pro的发布,使得高刷新率的手机屏幕得到了进一步普及。
与普通60Hz的屏幕相比,90Hz/120Hz/144Hz/165Hz的高刷屏,可以为用户带来更流畅的操作体验,尤其是在玩游戏和刷新鲜事的时候。
不过,游戏需要开发者适配才可以支持高刷新率。比如国民级手游《王者荣耀》,该游戏发布于2015年,直到去年才加入90Hz模式。现如今,120Hz几乎已成为了安卓手机的标配,很显然,90Hz游戏已经无法满足玩家的需求。
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于是,《王者荣耀》在近日的S25赛季版本更新中,加入了对120Hz刷新率的支持。官方表示,首批支持极高帧率模式的机型只有三款,包括iQOO 8、iQOO 8 Pro以及vivo X70 Pro+。
众所周知,由于安卓手机种类繁多,再加上不同厂商基本上都是定制系统,所以想要游戏支持所有搭载高刷屏的机型,就需要开发者花费更多的时间去进行适配。
120Hz的游戏,手机带不动?
虽然市面上已经有多款游戏支持120Hz高帧率,但是现在的手机真的能全程满帧运行吗?不一定,具体要看什么游戏和手机硬件配置。
此前,我们做过一期雷蛇游戏手机的评测,该机采用一块2K 120Hz的夏普LCD屏,并搭载了骁龙835处理器。
从下方图片可以看出,在超高清画质+120Hz的游戏配置下,尽管手机屏幕支持120Hz刷新率,但玩吃鸡时的游戏峰值帧率只有80多FPS。也就是说,骁龙835手机玩吃鸡(2K+120Hz)最高只有80多帧,差不多4分30秒,画面帧数会降至60 FPS左右。
而在1080P+120Hz模式下,骁龙835玩吃鸡,游戏画面帧数最高可以达到100 FPS左右,持续一段时间后,同样会降至70 FPS左右。
经过实际测试,我们可以总结出一个规律,理论上来讲,骁龙835的手机性能是不足以运行1080P+120Hz的吃鸡的。想要让手机玩吃鸡画面帧率达到120Hz,最起码处理器要845及以上。
但是同样是骁龙835,在玩120Hz模式的《王牌战士》时,画面最高帧率可以达到117 FPS,短时间内帧数又会降至70 FPS左右。这样看来,骁龙835是可以120Hz玩《王牌战士》的,只是不能全程以120 FPS运行该游戏。
经对比发现,骁龙835的性能是能够以120Hz模式运行部分游戏的,但无法全程满帧运行,同时,不能满足硬件要求更高的游戏。那么这是否意味着只要手机处理器达到845及以上就可以全程120 Hz运行游戏了呢?
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为了验证这一结论,我们找来一台腾讯黑鲨游戏手机3S,它采用了一块120Hz的三星AMOLED屏,分辨率为1080P,搭载的处理器为骁龙865。
我们都知道,游戏手机除了拥有很多外设,还会与游戏厂商合作,专门对游戏进行特殊优化。
从帧率监测软件测得的数据可以看出,骁龙865确实已经达到了1080P+120Hz运行吃鸡的要求,但依旧无法全程满帧运行该游戏。造成这一问题的原因,可能是因为机身过热,导致CPU降频,从而使得画面帧率下降。
简单点来讲,手机内部散热限制了芯片性能的释放。随着芯片性能的提升,其自身产生的热量也会随之增加。尽管厂商在手机内部做了很多散热措施,但是想要完全压制芯片的热量,几乎是一项不可能完成的任务。
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举个例子,根据官方公布的拆解图,我们可以看到,腾讯游戏手机黑鲨3S内部采用了“三明治”液冷散热系统,直触正反面液冷,从下方可以看到总长约186mm的液冷管。按照官方的说法,与上代相比,它的热源散热面积提升100%,散热能力提升50%。
由此不难看出,腾讯游戏手机黑鲨3S内部散热还是做得很到位,但这依旧无法彻底解决芯片产生的热量问题。
理论上来讲,骁龙835及以上机型,其性能已经达到了运行部分120Hz游戏的要求,至于游玩过程中,画面帧数能否全程高帧率运行,具体还要看这款游戏是否比较吃手机配置。
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而现在的旗舰手机在玩一些配置要求较高游戏时,画面帧数无法全程满帧运行,主要是因为芯片产生的热量,大于手机内部散热所能承受的热量,最终结果就是CPU降频,从而导致画面帧数下降。
散热背夹一定能帮助手机提升游戏帧数?
既然现在的旗舰手机性能已经可以120Hz玩游戏,那么有什么方法可以提升游戏画面帧数呢?有,比较常见的方法是在手机背部安装一个散热器。
现在市面上好点的散热器,基本用的都是半导体,通过帕尔贴效应,将机身高温区域的部分热量转移到另一端。
不过,这种散热方法也不是万能的,只是有助于手机更好地散热,游戏画面帧率是否得到显著提升,并没有一个具体的评判标准。
这就好比用红魔游戏手机6玩120Hz的《王牌战士》,虽然使用红魔双核散热背夹,可以让机身表面温度下降5度,但是这对游戏画面帧数提升并不明显。
也就是说,现阶段的没有什么方法可以百分百确保旗舰手机,能够全程以120Hz运行游戏,散热器只是帮助手机更好地散热,能不能提升游戏帧数,那就不一定了。
说实话,对于那些比较吃硬件配置的游戏来说,即便手机性能已经达到了运行120Hz模式的要求,实际体验也不一定比普通60Hz模式更流畅。因为手机CPU一旦降频,哪怕游戏画面帧数没有降至60 FPS以下,帧数大幅降低,人眼还是可以察觉到的。而且,相比60Hz游戏模式,120Hz游戏模式耗电速度会更快。
相反,如果是那些不怎么吃配置的游戏,开启120Hz模式自然体验会更好。因此,什么时候适合开启120Hz模式,主要还是看游戏对手机配置的要求。
手游真有必要加入120Hz模式?
总的来说,手游加入120Hz模式,理论上来讲,的确能给用户带来更好的游戏体验,但前提条件是那些本身对手机硬件要求不高的游戏。而那些吃配置的游戏,加入120Hz模式,相比60Hz游戏模式,实际体验提升并不多,甚至有些时候可能出现倒开车的情况。
至于开发者为何要在游戏中加入120Hz模式,其实和手机厂商脱不了干系。有看过手机发布会的朋友应该知道,早期高刷屏刚在整个手机行业流行起来的时候,各大厂商都会将其作为新品的主要卖点来宣传,同时会展示已经适配或者即将适配这项功能的游戏。
这就形成了一种“你有,我不能没有”的游戏趋势。如果开发者不在游戏里加入高帧率模式,或者适配更多机型,那些已经购买了高刷屏手机的用户,在玩这款游戏时,可能会吐槽这款游戏太垃圾,别家游戏已经支持高帧率模式,为何你家游戏却不支持。
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而且,对于那些热门游戏,如果迟迟不推出高帧率模式,可能会收到更多不好的评论,导致大量玩家转向别的游戏。
与数码极客不同,普通用户只看重游戏有没有适配高刷屏,有就好评,没有,希望开发者赶紧去适配,不然直接差评。为了避免玩家数量流失,以及确保游戏利润最大化,所以会尽可能满足玩家的需求。