大家好我是指尖,有没有有发现,近期策划们显然更重视玩家对英雄的态度,调整英雄的时候会较多考虑玩家的意见,就比如曜的调整,如果不是有如此高的热度,我觉得是不会被重视的,另外此前成吉思汗的小调研,也终于让玩家们看到了希望,如今又一个冷门英雄得到了重视,云中君。
这个英雄算是超级冷门的英雄了,在营地的数据中,三个分段中出场率最高的只有1%,已经到了百局难遇的地步,实在是英雄本身不够强,且操作体验又不是很爽所致,索性,云中君本次参与了调研问卷,或许未来就能得到调整也说不定。
问卷我自己填了一遍,几乎是所有和云中君相关的内容都有提及,从人物到技能的特效,从背景故事到英雄的设定,甚至连英雄的性格和cp都有提及,当然了,技能的机制、作为友方和敌方的感受这种实战型的问题也有。
和成吉思汗一样,策划们提取玩家们对英雄的看法,或许未来就要有较大的改动,所以本文聊聊云中君这个英雄在机制上的问题,说说作为 一个普通玩家对云中君这个英雄的理解。
云中君的痛点
英雄强很难冷门,这个英雄也有过巅峰时期,刚刚上线后胜率一度突破60%,是非常离谱的状态,后来砍了一刀后趋于稳定,绝活哥手里的云中君还是非常难以反制的,抓人流血让你不敢跑,正面也打不过,前期野区直接给你砸烂,敢守可能就要交一血,用“猖狂”来形容前期的云中君再合适不过。
不过随着版本的改动,策划们越发重视野区的保护,于是给野区增加了保护机制,从10%减伤,变成15%,而云中君这类几乎就是以前期压制力终结比赛的英雄备受打击,因为无法入侵,以至于强势期做不了事情,从而变弱。
这个版本不祥征兆的出现对云中君又是一次打击,依靠普攻为主要输出手段,被减掉50%还剩了什么?
玩云中君也有压力,因为要考虑能量,动不动就落地属实难受,被孙膑挂个雷,没有目标让你a就要落地,短暂的劣势期可能就是葬命之时。
云中君该如何加强?
知道了他的痛点就好办了,解决掉这个问题即可,所以我也想了几个方案,大家也帮忙看看是否可行。
①取消落地机制,能量条机制改动
取消了落地机制,那么云中君自身的弊端就能解决,因为玩法上不再那么被动,所以玩家们就愿意上手,而原本的能量条机制,可以改成其他的属性,比如能量条越多,移速越快,攻击或者挨打和之前一样,降低能量。
或者干脆和橘右京一样,能量条攒满获得一个强化普攻,a一次获得两层被动,方便打出撕裂伤害。
不过不能落地,那么就能无限穿墙,也会减少一些机制,比如二技能的免控。
②连杀机制
1技能是云中君的突进手段,打打团的时候哪怕你击杀了一个目标,自己大概率也会落地,因为你没有爆发伤害,攻击一个人,其他怕你的肯定已经离你远远的,再没有了继续进攻的能力,所以完全可以在击杀目标之后,刷新1技能,这样保证自己不落地,也有能力继续追击。
后期云中君伤害乏力是事实,这个改动能让他在某些条件下也具有一定的后期强度,不再会因为前期做不出事情而拖到后期毫无作为,而这个机制在他击杀目标逃走的时候也有了容错率,不然百分百落地的机制属实太难受了。