大家好我是指尖,22日腾讯发布了22年第四季度及全年的财报,其中提到,2022全年,腾讯游戏业务收入为1707亿元,同比下降2.1%,这其实是不可避免的问题,因为一些“众所周知”的原因,各行业其实都受到了冲击,很多人以为都在家里,游戏应该是不错的消遣方式,但在那种氛围下,很多人没有收入的来源,消费时也定会慎之又慎。
整个游戏行业受到了冲击,王者当然也难以幸免,或许是王者的热度太高,因此有些媒体放大了这个问题,并直接在标题中表示王者荣耀已经开始走了下坡路,陷入了颓势,实际上这并不是客观的言论。
作为一个普通玩家,作为一个王者的作者,我觉得该为自己喜欢的游戏发声,我们不能否认,去年整个年度王者的收入降低的事实,但说这个游戏走下坡路未免有些武断。
除却众所周知的事情外,腾讯还执行了行业领先的未成年保护计划,大大降低了未成年玩家的游戏时长,可即便在主动“劝退”未成年的基础上,王者仍然保持着领先的地位,且在22年的第四个季度恢复了日活账号,且同比增长。
一个游戏的寿命有多长,其实看得就是玩家是否能一如既往地支持,财报中表示,23年的春节期间,王者的流水更是创造了历史新高。
这并非空穴来风,都是在腾讯财报中体现出的数据,日活处于增长状态,这不是一款迟暮游戏能打出来的成绩。
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从一个普通玩家的角度来看待这个事情也是一样的,新年期间上线了大量的皮肤,得益于全新玩法“60卡”,不少玩家们都是批量购买皮肤,说人手一套比较夸张,但游戏中这些皮肤真的是随处可见,从自己或者身边的朋友,从各大论坛玩家的讨论,再从游戏内实际体验都能证实这一点,说明了什么?玩家们的消费能力还是很强的。
春节流水为什么这么高?我觉得玩家们买一款皮肤,根本原因就是这个皮肤做得好,有诚意,而春节期间流水爆棚的原因,是五款灵兽皮肤将华丽演绎到了极致,将皮肤的质量推到了新高度,是有诚意的皮肤,哪怕齐天大圣当时口碑一般,但到了现在仍然销量排在前十,说明了这些皮肤是能够迎合玩家口味的,说到底玩家们是消费者,花了钱,证明这东西对我有吸引力,证明我对这个游戏还有兴趣。
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