上个月底,国家发布了“史上最严防沉迷系统”,从此未成年人的游戏时间被压缩到了一周三小时,一下子让许多人都无法适应这突如其来的变化。
可是道高一尺,魔高一丈,只要他们想玩游戏的念头没有彻底放弃,那么再严格的制度也无法阻止。
因为办法总比困难多,早在防沉迷政策出台之后,其中有些人就是看准了未成年人那点小心思,于是便向他们提供了一些相应的服务渠道。
而我说的这个便是---游戏租号。
01.上有政策下有对策
9月6日下午,央视媒体报道了一条游戏账号租卖的消息。
据记者调查发现,网上的电商平台里存在着大量租号服务,就以最热门的《王者荣耀》来说,除了有常见的一小时租用,还有包夜、日租和周租等项目。
而且即便是时租,其价格区间的幅度也很大,普通点的几块钱一小时,账号好的甚至能去到几百元一小时。
记者还亲自试验了一下游戏租借的性价比,两个小时的游戏时间,只需花个33块钱,价格也不算便宜,但一般来说未成年人平日的游戏时间通常都是两小时左右,适当给点零花钱就能直接跳过防沉迷管理系统,安安心心地尽情畅玩,租多长时间就能玩多长时间,所以这个开销也算是值得的。
这个现象经新闻报道不久后,便很快登上了微博热搜,直至9月7日的时候该话题的阅读量已高达3亿,讨论度则有1.1万。
从央视记者的消息报道称,网上数量众多的游戏租号项目,足以说明这一切的背后正藏着一个以游戏租卖服务为主的灰色产业链---只要给点适当的零花钱,就能满足你的正常游戏体验,非常划算。
然而专家对此也给分析道,这个游戏租借采用了异地登录的方式,通过该租用的账号来启动用户手机的游戏应用,以此跳过未成年的防沉迷系统。
先不说这个做法所存在的风险性,光是这一个租借服务的存在无异于给前阵子刚“完善”好的保护制度撕开了一个漏洞。
由此可见,即便这个防沉迷的制度再怎么严格也好,也还是有防不胜防的时候。
而作为制度执行方的游戏公司,如果不想给自己惹上一些不必要的麻烦,最好的方法就是马上见机行事。
《王者荣耀》作为被新闻点名的重点对象,开发方企鹅游戏随即在当晚发文公告,宣称自己已经向多家账号交易平台和电商平台起诉,要求停止相关服务。
并且他们还表示自己会坚决履行政策,希望尽早出台法规来严格治理以上现象。
但是在评论区下负责吃瓜的网友们早就看穿一切,他们早就评价过这个防沉迷制度是“治标不治本”。
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当然,网友们之所以能够如此胸有成竹,那自然是因为“前车可鉴”。
对于8090后来说,其实我们早在千禧年前后就饱尝过类似的“电子游戏禁令”,只不过当时限制的是未成年人不得进入网吧---
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然而经历过这段日子的小伙伴都清楚,正规网吧不给进,那就去村口的黑网吧。环境是差了点,但胜在网费便宜,也没有任何的限制。
不仅如此,随着竞争的加剧,正规网吧的老板们也出台了“借用身份信息”的方法来回避所谓的禁令。每一家正常营业的网吧的柜台上也都放着一堆身份证,但凡有未成年人来开卡,工作人员也都会随手拿起一张来开办---
同时,网管们还充当着“看风人士”,只要你和他们混得足够熟悉,那当家长和老师步入网吧监控范围的时候,他们也能够第一时间安排你去厕所或者后门逃离,简直就是未成年人版本的“一条龙服务”呢---
回到本次的事件之上,即使没有游戏租借,孩子也可以利用大人的身份证来认证登录,或者是借家长亲戚的账号来玩,再不行直接花钱去找代练都行---
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说到底,只要孩子一天还没有彻底放弃想玩游戏的念头,再多再严的防范制度都起不到长久作用,而只要还有这个需求,那么市场就一直会存在相应的服务提供。
而有感于此,CCTV也说出了这样一番感叹:监管限制成“一纸空文”!
其实看似严格的游戏政策背后,很多时候都是作为第一监护人的失职造成的,因为自己没法好好管住孩子沉迷游戏,于是只能将希望寄托在政策上。
02.堵不如疏
从游戏被“妖魔化”那个年代走过来的我们都很清楚,社会外界对于游戏的偏见和误解是长久以来的事情。
像什么小时候玩游戏,长大后必定没前途之类的话,没听人说过也在书本上看过了。
过了很长时间,游戏不再被人视为有害之物,但是并不意味着人们的观念就一下子开窍了,只是他们慢慢地开始变得了解,不再像以前那样过度提防。
而我们现在所处的时代就是,游戏可以被允许地出现在大众眼前,但是依然受到诸多的约束限制。
未成年人防沉迷只是游戏偏见的一个缩影,真要铺开来说,那背后牵扯的问题可就多了。
现代的家长们平日工作繁忙,平时与孩子相处的时间很少,没时间陪孩子玩耍,也没什么耐心来教导,所以有些父母为了省事,就会手机游戏给他们玩,于是不知不觉间便开始变得沉迷了......
而当他们发现孩子已经整天拿着手机玩游戏的时候,想去阻止发现已经没用了,便会单方面地认定游戏会让他们上瘾,于是乎防沉迷系统就此诞生了。
你我都明白,国家部门的这次出手,也是为了响应万千家长的心愿---希望孩子能好好读书,免得沉迷游戏耽误了学习。
毕竟游戏有一定的成瘾性,避免孩子沉迷游戏这个初衷的确是没错,但问题在于这个方向不太对。
玩游戏与孩子学习成绩之间并没有必然联系,过于沉迷游戏的确会严重影响孩子的学习成绩,但反过来说,孩子学习成绩可不一定就是沉迷游戏导致的,也有可能是沉迷别的什么事物,最关键的是你家孩子到底有没有认真听课。
其次是,现实中也有不少的孩子虽然平日经常玩游戏,但是学习成绩却没有落下,对于他们而言,游戏不过就是一种业余的放松活动而已。
大人们总说玩游戏会上瘾,那么他们到底有没有认真了解过为何会成瘾呢,还是说一听到会成瘾就马上强行阻止,不给他玩了。
毫无疑问,一周三小时的制度的确能有效阻止大部分未成年人沉迷游戏,但孩子们总是能找到别的办法来玩游戏,无非就是多花点心思,像找游戏账号租借只是其中一种。
另外,防沉迷除了不让孩子玩游戏上瘾,也是为防止他们在游戏里盲目消费,而现在孩子们为了能正常游戏便选择多花了一笔钱,这样一来他们在游戏上的额外花费无意中又增加了,结果是不是适得其反了?
因为该政策是采用“堵”的方式来治理未成年人沉迷游戏,但你越不给他玩,他就是会想方设法地找办法。
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别小看孩子的脑瓜子,有时候他们想办法可比我们成年人要机灵得多,况且你也不希望看到孩子们会将动脑筋这种事用在歪心思上吧。
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经历过逃课上网的我们都深知,这种方式只能锁得住孩子玩游戏的手,却锁不住孩子想玩游戏的心。
如果不能正视孩子与游戏之间的这一层关系,哪怕把防沉迷升级到完全禁止的地步,到时大不了就是直接借号来玩呗,结果还不是起不到多大作用。
03.最后
新政策的推行肯定会带来更多的问题,也会显示出更多的不足,但这一切都可以在后面慢慢地修改回来。
但是如果看待问题的目光不对,那么做得再多改得再多,那最终的结果还是没有得到有效解决。
未成年人沉迷游戏就是一件很复杂的事情,若不能进一步地看清背后的根本原因,而是不断增加防范措施,把所有问题都放到游戏头上,那最后都是徒劳无功。
只希望这一切,都只是往我们预期方向迈出的第一步,而非令问题持续加重的第一步。