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王者荣耀中,五条鲜有人知的潜规则,第五条可对抗ELO,增加胜率#王者荣耀游戏规则#

大家好我是指尖,王者荣耀中有很多墨守成规的规则,比如中后期红buff打野一般会让给射手,法师要多多支援,也有一些鲜有人知的潜规则,所谓潜规则,不是写在明面上的,但是当你做到了,有利于团队的发育和优势,本文指尖就来跟大家盘点一下那些潜规则。

别帮露娜刷野

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露娜的技能机制,通过12技能和第三次普攻标记目标,大招命中目标后继续刷大,而露娜有大招和没大招完全是两个英雄,一般会玩的露娜都会控制自己的技能释放,尽量保证精准不断大,但如果是因为刷野断大,刚好被敌方看到,是不是就太亏了。

为什么不能帮露娜刷野,因为露娜9成以上的补刀都是用大招,且很有可能是大招拉走的过程惩击掉,如果你帮她补伤害,一旦她伤害计算失误,会导致空大,影响刷野速度,影响了发育节奏。

开局要知道对面打野的位置

不管你玩的是什么辅助,开局可以先帮中路抢线,之后一定要知道打野是红开还是蓝开,这对双边来说都有可能减少一次失误,同时也让己方的打野更好规划节奏。

敌方蓝开,刷完野区会在上路,如果此时己方的边路不知道打野的位置,就可能出去抢线,导致被抓,如果你提醒了还是被抓,那就怨不得别人了。

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当敌方打野在一处gank逗留时间过久,己方打野就会根据他最初的打野路线来判断他家的buff刷新时间,比如蓝开去上路待的时间太久,那么己方打野就可以去蓝区把他的蓝先偷掉,从而拿到前期的节奏。

关于伤害判定

有的时候玩家看不懂某个英雄的瞬发伤害,感觉这个输出已经要溢出屏幕,上古时期,孙尚香偶尔能打出好几千的瞬发伤害,实际上并不是某个技能伤害特别高,王者荣耀的伤害判定,有的时候两个技能伤害同时抵达(单英雄)会将伤害合并展示,也就是孙尚香12a,其中的2和a同时命中目标,两次伤害会合并到一起,而不是分开。

另外前一段时间有人问了我个问题,那就是鲁班七号为什么暴击伤害飘忽不定,有时候特别高,有的时候只比不暴击伤害高了一点,实际上是精准的关系。

影刃、速击之枪、破晓这种带精准的属性,会独立计算暴击,精准暴击,普攻没暴击,那么会显示暴击,但数值并不高,就和玄策的远端伤害一样,暴击率不稳定,还要加上远端、近端独立暴击的机制才能看懂。

铭文不受局内影响

过去式了,以前的版本中,局外的铭文、皮肤属性都不会受到局内的影响,比如带狩猎或者隐匿铭文,这10%就不受减速影响,带夺萃的吸血,也不会受到重伤效果影响,所以那时候铭文收益比现在要高,但后续的某个版本调整了这个机制,任何属性都统一计算,现在铭文的属性和局内装备的保持了同步。

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偶尔用用不太擅长的英雄

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既可以提升自己的英雄池宽度,又能降低自己的隐藏分,这是有利于上分的方式,因为匹配系统是根据你的隐藏分,也就是近期的战绩来判定,用擅长的英雄容易拿到较好的战绩,隐藏分会升高,所以用不擅长的英雄来均衡一下,或许你的上分之旅会更加顺畅。

这一条已经有很多玩家验证过了,当然了,能否上得去分,还是要看你自己,双方均等的实力给你匹配好了,还是要看局内的表现才能获胜。