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王者荣耀:集控制、伤害与治疗于一身,团战型法师杨玉环打法教学#王者荣耀中杨玉环#

杨玉环在上线之初可以说是非ban必选的存在,是一名集治疗、控制和伤害为一体的法师英雄。

在被动的百分比伤害和回复被改成固定值后,杨玉环的回复和输出能力都有所下降。

虽然不像刚上线时那么无解了,但杨玉环在现版本依旧是T1级别的法师英雄。

在本届KPL春季赛上B/P率为66%,胜率为55.1%。

杨玉环是在4月3号削弱的,今年KPL春季赛3月21号开赛,也就是说以上数据是以削弱后的为主。

杨玉环是一名典型的团战型法师,一技能的减速和单点伤害、二技能的眩晕、大招的群体回血在团战中能发挥巨大的作用。

今天就跟大家分享一下杨玉环的打法心得。

一、赛前备战(1)单排出装推荐

前期做出光辉之剑后,先做痛苦面具和回响之杖,随后再将光辉之剑合成巫术法杖。不建议第一件直接做巫术法杖的原因有二:

①巫术法杖虽说是杨玉环核心装备,但是真空期太长

在做出光辉之剑和咒术典籍以后,合成需要1090金币。

因此第一件直接做巫术法杖的话,会导致杨玉环在5-7分钟阶段的战斗力不足。

②巫术法杖的伤害跟法术加成挂钩,太早出收益低

巫术法杖的被动强击:使用技能后,5秒内下一次普攻附带0.3×物理攻击+0.8×法术攻击的法术伤害,CD为2秒。

前期没有其它法术装备的支撑,裸巫术法杖的伤害收益很低。

因此前期做一件光辉之剑即可,性价比极高而且完美契合杨玉环技能结合普攻的打法。

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不仅可以弥补前期伤害,而且还提供血量和蓝量加成,增加杨玉环前期对拼的资本。

(2)多排出装推荐

杨玉环的技能法术加成比较低,如果追求打伤害,那么巫术法杖、痛苦面具和回响之杖这些被动附带额外伤害的就是核心装备。

如果追求回血量,那就着重提高自身的法强,当然代价就是放弃一部分伤害。

多排的话沟通比较好,可以充分利用起杨玉环的回血功能,因此可以当成一个功能型中单来打。

(3)铭文推荐

梦魇×10、心眼×10、狩猎×10

蓝色铭文可选调和,我个人更推荐带狩猎。

狩猎增加的攻速可以提升平A的手感,移速加成能方便二技能更好的调整位置。

(4)技能加点

主一副二,有大点大

二、技能使用技巧

首先先来说下杨玉环的两种形态,破阵就是蓝环,释放技能时会造成额外伤害。

清平就是绿环,释放技能可以恢复友军的生命,包括小兵在内。在经历调整过后,被动在前中期的回血量并不多。

因此前期建议大家保持蓝环,尽量打出更多的伤害,回血方面主要依靠大招。

中后期一般是开大招之前用蓝环,把伤害打足;开完大招后迅速切换到绿环,为队友提供续航。

另外在抱团推进的时候也可以切换成绿环,可以为小兵回血为我方争取更多的推塔时间。

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(1)一技能--霓裳曲

杨玉环的主要输出+消耗手段,释放一技能后下一次普攻附带额外伤害,并减少所有技能CD1秒。

一技能命中敌人能造成减速效果,而且强化普攻也能对防御塔造成伤害。

(2)二技能--胡旋乐

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二技能只有外环区间才能将敌方眩晕,开启二技能瞬间会有加速效果。

通过加速可以控制自己与敌人的距离,想要提升二技能的命中率大家可以多在训练营中进行练习。

(3)三技能--长恨歌

开启大招会处于无法选中的状态,使用时尽可能多的让大招范围覆盖队友和敌人。

优先覆盖队友,在可能的情况下再去覆盖敌人,而且开启大招时可以使用闪现来调整位置。

(4)常用连招

①对线、消耗连招:21A

对线期间先开启二技能加速调整位置,干扰对手的走位。

眩晕住对手后,再使用一技能接平A打出强化普攻。

②蹲草丛连招:1+A1A2+(3闪现)

杨玉环使用一技能之后的强化普攻,最多可以保持5秒,因此在草丛埋伏敌人时可以先存一个一技能。

敌人过来直接打出A1A连招,如果是坦克或战士打完一套直接开启二技能加速后撤。

中后期如果蹲到脆皮,A1A打完直接二技能晕住,大招接闪现有机会做到一套秒。

三、打法思路

1、前期打法

开局直奔中路草丛,先等对面法师交出技能清兵。

然后出来先不要打小兵,直接越兵线压制对面法师,通过1A来消耗对手。

一技能可以移动施法,因此可以通过走位来规避伤害。

一级除了嬴政和扁鹊以外,和其他主流法师对线都能有优势。

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一技能距离远、CD又短,配合二技能的眩晕在对线时可以很好的消耗对手。

尽量把对面压出经验区,随后控住线,可以打出一些经济差。

2、中期打法

杨玉环的单杀能力在法师英雄里属于中下游的,因此中期主要是清线后支援队友。

一定要尽量配合打野,千万不要一个人游走,或者想去骚扰对面的蓝BUFF。

前中期的大招CD较长,加上二技能只能远距离控制对手,一旦被战士、刺客近身是很难逃脱的。

杨玉环在定位上更偏向于一个功能型法师,一技能减速、二技能眩晕、三技能回血。

伤害方面主要起到一个消耗的作用,不属于收割型的法师。

3、后期打法

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大后期打团先在后排用21A连招,打出伤害和控制。

大招的使用时机非常关键,一方面感觉自己会被控制之前用大招保命撤退,另一方面就是给队友加血。