前言
本文带大家深入学习面向对象的封装特性,从封装的作用,到利用访问修饰符进行信息隐藏,再到包的使用,最后将探讨对象之间的通信。
封装特性
面向对象有三大特性,分别是
- 封装
- 继承
- 多态
掌握面向对象的主线,就是掌握以上三大特性。
什么是封装封装这个词语,包含两层含义:
- 包装将代码包装起来成为整体,方便调用和维护
- 封闭信息的隐藏,将实现的细节隐藏起来,提高安全性
手机只有把零件封装起来用户才能使用,也不会有短路的危险。
封装的好处
- 安全性高
- 使用方便
- 维护性高
封装的实现
- 包装代码将代码包装到方法中,将属性和方法包装到类中,将类保存到包中…
- 信息隐藏隐藏某些不想被其他类调用的属性、方法和类
访问修饰符
访问修饰符是Java中的关键字,用于限制属性、方法、类的访问范围访问修饰符有:
- public 公开
- private 私有
- protected 保护
- 不写 默认
访问修饰符对应的访问范围
属性的封装
Java类中一般将属性定义为私有的,然后提供公开的getter/setter方法对属性进行访问和修改
private double price;
//返回属性的值
public double getPrice(){
return this.price;
}
//修改属性的值
public void setPrice(double price){
this.price = price;
}
//WWw.LuOMaySD.com这么写的好处:1)在set方法中可以控制值的范围
if(price < 0){
System.out.println("价格不能小于0");
this.price = 0;
}else{
this.price = price;
}
2)可以控制属性: 读写、只读、只写
包的封装
什么是包?类似于文件夹,把有相关功能的类保存到一起。作用:
- 方便进行查找
- 避免命名冲突
创建包(package代码必须是类中的第一句):
package 包名;
导入包中的类(在一个包中的类,不需要导入):
import java.util.Scanner; 导入一个类
import java.util.*; 导入包中的所有类
对象之间的通信
Java程序在运行,需要大量对象相互配合完成,对象和对象之间也经常需要相互调用,调用对象往往采用参数传递在方式实现。
//WWw.LuOMaySD.com模拟王者荣耀中英雄的互相攻击改写英雄类:把属性定义private的,定义get\set方法,添加构造方法定义攻击方法:
- 添加英雄参数,代表敌人
- 攻击方法中,敌人需要扣血:敌人当前血量-当前英雄的攻击力
package com.xray.java7;
/**
* 定义英雄类。
属性:名字、血量、蓝量、攻击力
方法:攻击、移动、回城
*/
public class Hero {
//名字
private String name;
//血量
private int hp;
//蓝量
private int mp;
//攻击力
private int attack;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getHp() {
return hp;
}
public void setHp(int hp) {
this.hp = hp;
}
public int getMp() {
return mp;
}
public void setMp(int mp) {
this.mp = mp;
}
public int getAttack() {
return attack;
}
public void setAttack(int attack) {
this.attack = attack;
}
/**
* 無參的構造方法
*/
public Hero(){
System.out.println("調用Hero的無參構造方法");
}
/**
* 有參的構造方法
*/
public Hero(String name,int hp,int mp,int attack){
//使用this關鍵字調用的是屬性
//通過參數給每個屬性賦值
this.name = name;
this.hp = hp;
this.mp = mp;
this.attack = attack;
}
/**
* 攻击敵人
*/
public void attack(Hero enemy){
System.out.println("英雄"+name+"在攻击"+enemy.getName());
//敵人扣血, 設置敵人的血量為敵人當前血量 - 當前英雄的攻擊力
enemy.setHp(enemy.getHp() - this.getAttack());
System.out.println("敵人"+enemy.getName()+"剩餘血量:"+enemy.getHp());
}
/**
* 移动
*/
public void move(){
System.out.println("英雄"+name+",攻击力"+attack+"在移动!");
}
/**
* 回城
*/
public void back(){
System.out.println("英雄"+name+"血量"+hp+",蓝量"+mp+",回城了!");
}
}
public class TestHero {
public static void main(String[] args) {
//創建兩個英雄
Hero hero1 = new Hero("张飞",400,200,80);
Hero hero2 = new Hero("韩信",300,300,100);
//兩個英雄跑過來
hero1.move();
hero2.move();
//互相進行攻擊
hero1.attack(hero2);
hero2.attack(hero1);
//回城
hero1.back();
hero2.back();
}
}
结束
游戏场景奥特曼打怪兽,奥特曼有名字、攻击力、血量等属性,有技能:飞行、光线攻击;怪兽有名字、攻击力和血量属性,有技能:奔跑、蛮力攻击。模拟奥特曼和怪兽对象的相互攻击。要求:
1、让奥特曼和怪兽战斗到一方死亡为止
2、给怪兽添加反射攻击技能,该技能在被奥特曼攻击时调用,将对方攻击力的百分之10反射给对方。