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《王者荣耀》成为手游一哥,一直以来它有什么特点,深深吸引用户#手游王者荣耀#

《王者荣耀》成为手游一哥这么多年,他有什么特点?一直深深吸引用户呢?

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1.节奏性强

首先第一个我觉得是节奏性强,我们不得不承认MOBA类型的游戏一直都深受玩家们喜爱。

但是以前这种游戏大多都在端游,虽然游戏的可玩性高,却很受条件限制。

比如必须要有电脑,而且一局游戏时长通常在35分钟左右,在这个快节奏的社会,这种条件就会很受局限。

而王者荣耀就很好的解决了这一痛点,手机里面的MOBA游戏,主打的就是一个快节奏。

平均游戏时长控制在15分钟至20分钟以内,然后又是手机游戏,大家随时随地就可以畅玩,我们平时工作,中午午休,吃完午饭就可以来上两局放松一下。

王者荣耀在拥有快节奏的同时,还保证了游戏的核心可玩性,所以玩家们都非常喜欢。

2.公平竞技

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第二点也就是王者荣耀做的很好的一点,那就是公平竞技。

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王者荣耀在一上架的时候就喊出了公平竞技的口号。

这么些年也确实以这个核心从未变过,在游戏当中虽然可以购买皮肤,但是皮肤只是锦上添花,你无论有皮肤还是没皮肤没有什么区别。

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可能会有玩家说有皮肤会增加10点攻击力,10点法强,又或者说一定的生命值为什么会没有区别呢?

关于这个问题我觉得有必要解释一下,游戏里面的皮肤确实可以增加10点攻击力或者10点法强,但是这一个对游戏本身的影响并不大。

当然你如果非要说会影响游戏的平衡,那我也没法反驳你,但是大家别忘了王者荣耀有一个特点。

那就是几乎每一个英雄都有一个伴生皮肤,而所有的伴生皮肤都可以通过皮肤碎片去兑换。

而且兑换的价格也不贵,所以换一句话来说,每一个英雄你都可以免费的去获得一款皮肤,毕竟皮肤碎片是免费的。

而你所提到的皮肤会增加一定的属性加成,这个是所有皮肤都一样,并不会分为传说,史诗,无论是什么皮肤,他的属性加成都是一样的,所以伴生皮肤也不例外,那么从这个角度去考虑的话,每名玩家的起点也都是一样的。

所以这么多年来,能够坚持做到公平竞技这四个字才是王者荣耀一直不倒的根本原因。

3.社交性

第三点就是社交性,在当前社会游戏必须具备两个功能,第一个就是游戏本身比较好玩,第二个就是社交能力比较强。

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现在是互联网时代,已经不像当初我们玩的小霸王街机游戏单机时代了。

大家在玩游戏的同时更喜欢去交朋友,而这一点王者荣耀做的非常好。

在游戏里面我们可以建立亲密度关系,兄弟也好,闺蜜也罢,又或者说是情侣。

甚至官方还设置了师徒系统,可以让你拜师,可以让你收徒。

让玩家们在玩游戏的途中就能交到很多好朋友,而且在这个里面的社交是跨行业,跨领域,跨圈子的社交。

社交性能远比我们现实当中的社交性能强上太多。

4.竞争性

还有就是竞争性,游戏里面设置了排位赛,巅峰赛,还有各种各样的榜单排名。

你无论是追求段位还是追求巅峰赛排名,又或者说是皮肤排名,又或者说是某个英雄的国服在这里面,各种各样的排名都具有竞争性。

有竞争才能存活,有竞争才能进步,这套系统王者荣耀做的非常完善。