当前位置:首页 > 王者荣耀 > 正文

王者荣耀仔细研究过ELO机制和金币奖赏机制 想上分就少拿MVP吧#王者荣耀奖励机制详解#

王者荣耀S12排位上分开启后,大家近日都在使出各路神通上分吧,有开黑的、有双排的,但最近一个上分利器雅典娜献祭流被禁了,引发了一些思考。

//wWW。LUOMAYsd。COm

回顾上赛季的ELO机制,系统会根据战绩为你分配队友,以往打排位都希望自己战绩越来越好,一是体现技术,二是展示排名,但自从这个ELO机制推出后,连胜与连跪的情况就开始出现,莫名其妙出现的演员和送分童子让人摸不着头脑。

雅典娜献祭流确实对于很多人的游戏体验都不好,但原因在于个人技术问题,这个打法本身还是很值得研究的,但这就反应出ELO机制有多么不合理。玩的好自然拿的击杀会多,但是作用却比不过送人头的雅典娜,这显然与竞技的初衷背离。此外本赛季的击杀后金币奖励机制也是很迷,超神后死2次便前功尽弃,经济差迅速被抹平,ELO加上金币奖励将队伍前期优势化于无形,推荐大家去打中后期,这就容易理解为什么新赛季膀胱局的次数增多、翻盘局次数也开始增多。

说了这么多,关键之处还是在于目前王者荣耀的核心匹配算法存在一些问题,对于一些玩得好的人来说,拿到MVP次数越多,给你匹配蜜汁队友和神之对手的几率越大,谁让你玩得好了?反而是混分、投机取巧的人会迅速登上王者,于是就出现献祭流这种玩家主动做弱者,送了几十个人头,elo认为你极弱,一路给你好队友和差对手照顾你上去的啼笑皆非的局面。对于献祭流评分有时也很高的情况,具体原因我们不得而知,这个赛季的变化和总结或许要到赛季中后期才能盖棺定论,今天就不多分析了。