文/静海君
战士的标杆浴火重生,被动自带真实护盾,一技能可以持续刷新且能穿厚墙的赵云,新赛季强度如何,能用来上分吗?
赵云的新技能解析
心怀不惧,方能翱翔于天际。
⑴被动的调整
赵云新版被动的核心关键词是档位。
实际档位是按照赵云的生命值来定的,血量大于2/3是一个档位(潜龙在渊),血量大于1/3小于2/3是一个档位(见龙在田),血量小于1/3是一个档位(飞龙在天)。
//Www.luOMaysd。COm潜龙在渊的效果是增加5%免伤;见龙在田的效果是增加10%免伤,一技能位移距离增加50码,二技能伤害增加1段;飞龙在天的效果是增加20%免伤,一技能位移距离增加100码,二技能伤害增加2段。
关于位移距离有一点需要特别强调一下:残血状态下的赵云,一技能可以穿过厚墙了(很欣慰)。
为了让玩家可以更清楚的分辨出当前处于哪个档位,策划不但在血条上设置了档位标识,还给不同档位下的赵云添加了特效。
考虑到赵云只有在残血状态下才能发挥较高的战斗力,策划专门为他设置了一个护盾效果,经过测试,这个护盾的效果几乎等同于真实护盾。
怎么能触发被动护盾呢?假设赵云的血量低于1/3(第三档),不管他是通过普攻吸血,还是二技能回血,又或者是队友加血,只要他回复的血量不大于第二档对应的生命值,这些血量就会被转化为护盾值(如果第二档满了,则直接回复该档位的全部血量)。
赵云的这个护盾除了可以通过回血来增加之外,还可以通过队友的护盾来增加数值(比如张飞的盾,比如救赎的盾,比如旭日初光的盾)。更关键的是,赵云的这个护盾是可以抵挡真实伤害的,具体生效的方式是:吕布对赵云造成188点真伤,护盾又给赵云回复了188点生命值。
⑵一技能的调整
新赵云的一技能和之前主要有三个地方不同:
- 第一,位移的距离有变化,这个被动里已经讲过了。
- 第二,伤害结构有变化,调整后的一技能基础伤害增加,额外加成从ad加成变成了额外ad加成。
- 第三,新增了一个刷新效果。
伤害结构调整我认为是加强,因为基础伤害原本就很重要,额外ad加成又更和版本契合。这里重点讲一下一技能的刷新技能。
因为只要档位发生变化就可以刷新一技能的冷却时间,所以后续赵云完全可以将状态控制成上图这样,一技能接近后,二技能增加护盾值。打团时直接比别人多一个技能,这样的赵云能不强么?
//Www.luOMaysd。COm⑶二技能的调整
新赵云的二技能和之前相比也有两处不同:
- 龙枪的伤害结构调整,具体方式和一技能相似。
- 新增感电效果,飞龙在天状态下,可以触发双倍感电效果。
二技能的玩法和之前没有太大区别,我就不细说了。
//Www.luOMaysd。COm⑷三技能的调整
最后是大招,严格意义上来说,新赵云的大招是削弱的,毕竟之前大招只要命中就能将赵云后续的普攻和技能伤害附加感电效果。但考虑到之前必须要大招命中才有感电伤害,似乎又能接受了。
我对赵云的强度预测
最后来聊下我对赵云新赛季的强度预测。
⑴打野第一梯队
虽然还没上线正式服,但如果策划保持这个数值不调整,新赛季的赵云最起码能有第一梯度的实力,如果配上特定辅助,强度应该还能再增加(比如配个瑶增加容错,比如配个张飞给他刷盾等等)。
⑵核心装
个人预测,新赛季赵云的核心装或者说质变装应该是血魔之怒,原因是:
- 血怒主动使用后会先扣除30%的当前生命值,然后转化为护盾。
有了它之后,赵云就可以在团战中轻松的刷出更多的一技能,输出和机动性直接拉满(像血魔之怒自带的效果就更不要说了)。
Ps:在实际使用的时候,血怒主动提供的护盾也只能维持4秒,但在这4秒内,只要护盾值凑够一个档位,就可以直接回满该档位的血,血魔之怒+赵云的组合效果真的超级棒。