大家好我是指尖,正式服30日更新,大幅度加强了云缨,这个英雄从此可以拿出来玩了吗?
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这次加强的内容有好多个,简单来说就是技能之间可以更流畅释放,不再禁用,枪意二的回血略微提升,枪意三瞄准的目标死亡会重新锁敌,大招也不会再撞墙,且可以将靠近墙体的敌人拉回来。
虽然加强的内容不少,但没有一项是提升输出的,大家都知道,云缨这个英雄有点奇怪你把她当野核刷,但收益却远不如野核,你把她当蓝领用,那么打架时又起不到蓝领的作用,后期更是难以碰到后排,因此处于一个蓝领和野核之间的状态。
所以调整了英雄的使用手感,真的能让云缨重新回到大众视野吗?我个人保持质疑,持续观望的态度。
调整后出装思路
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因为二技能的治疗增加了ad加成,所以输出装备越多,回复效果就越强,这是毋庸置疑的,但如果真的只是为了这点治疗量而多出输出装,那就算是本末倒置的行为了,出装思路和以前一样,不会考虑吸血的高低而选择出装,只会根据阵容去选。
肉装玩法和半肉玩法差的就是打野刀和是否出破军的问题,我们可以根据阵容的需要去选择。
肉云缨的优势
巨人之握搭配余下的装备,都是附带血量加持的,暗影战斧提供对脆皮的穿透和冷却,冰痕之握负责留人和补充cd,血魔之怒提供的额外普攻对于云缨而言,枪意一的时候收益会非常高,因为是偏肉,所以总体血量高,变相增加血魔之怒被动伤害。
而在血量见底的情况下也能用来欺骗对手,开启护盾后完成反杀,这套出装虽然伤害没那么夸张,但容错率是最高的,以枪意一为主要输出手段。
建议在队伍中输出充沛的情况下拿出来使用,比如有鲁班七号这种大射,或者吕布这样的后期保障,自己当个自由人提升容错率就好。
半肉的优势
云缨最早期的玩法,暗影战斧加破军,斩杀伤害不俗,如果按照这套出装玩,那就要以野核的思维去打了,肉装玩法可能你没钱,均势甚至劣势的时候至少不会被秒,但输出云缨打不出经济优势,作用真的不大,可一旦顺风那可就舒服了。
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刷野速度快,也可以用枪意三打消耗和半血收割,伤害有野核的味道了,不过还是那句话,容错率相对低了点,玩法相对极端。
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半肉玩法是当野核去玩的,建议在队伍中火力不太充足的情况下选择这个玩法,前期少打架多发育,打出经济差这英雄才有用。
另外,两套出装的铭文可以带一套,百穿就行,建议换上三个夺萃,云缨虽然有续航,但是两重枪意会降低打野的节奏,有夺萃可以一直用枪意一慢慢回复,常规打野有护盾无所谓,就怕打完架没血不敢在野区久留。
打架该如何选择枪意?
记住一句话,能用枪意一碰到的英雄,就一直用,打消耗用枪意二,收割用枪意三,不过很多时候不会达到我们设想的情况,比如贴脸打自己残血了,是不是要用枪意二回血?被围剿了,是否需要枪意三的免伤跳墙逃走?
所以大家要记住灵活使用,一套连招可能在大多数情况下好用,但不是能够应对所有情况的口诀。