当版本中路的特点就是百花齐放,不同的阵容的法师选择不再单一,讲究阵容的契合度。
经过多次调整的杨玉环,其强度已经相对平衡。在对局中,杨玉环十分契合“渐入佳境”这个词,在大后期的杨玉环依然有着魔王般的统治力。
杨玉环在我个人看来是机制十分完美的英雄,不同于其他英雄,杨玉环的技能施法是没有施法延迟的,释放过程能够走位导致了杨玉环强大的拉扯能力。个人理解,杨玉环的内外环控制是玩好杨玉环的关键。接下来简单讲一下杨玉环的对局思路。
铭文:梦魇/调和/心眼
技能详解:
被动:蓝色调被动下所有技能会对范围内敌人造成额外法术伤害,绿色调被动下所有技能会对范围内友军造成回复。(杨玉环被动的亮点是可以给兵线回复,能够一定程度增强队伍推进的能力,也是杨玉环能打出猝死局的原因)
一技能:对范围内所有敌人造成一个有延迟的伤害,且下一次普攻附带额外的法术伤害(作为杨玉环主要的输出来源,强化普攻还能减少所有技能1秒的cd,要养成1技能后接平a的习惯,这个强化普攻范围是比一般普攻远的,不用害怕使用完技能a不到的情况。因为强化普攻的必要性,巫术法杖十分契合杨玉环的。)
//wWw.LUOMaYsd.cOM
二技能:杨玉环获得加速,在1.5秒后对两个环内(600-800)造成短暂眩晕和伤害。(是杨玉环拉扯和先手的核心,控制时间不算长,但是范围十分远,熟练掌握距离后是一个稳定的控制。)
三技能:杨玉环进入不可选中状态,一段时间后对技能范围内友军进行治疗,对敌军造成伤害(施法有一定前摇,不要憋到最后再开,团战大招一个优秀的入场会瞬间改变战局。)
细节:
//wWw.LUOMaYsd.cOM
前期,凭借灵活性和破阵伤害,我更倾向线上压制对面中单(如果对面有老虎这种前期节奏比较强的英雄,线上尽量不要压过河道),打野缺蓝可以在前期买两个回蓝护符,凭借杨玉环的手长优势完全可以先手控制配合打野抓人。杨玉环是一个非常依赖局势的英雄,顺风局的杨玉环控制刺杀回复能力兼备,但逆风句各种能力都会很低,因此,玩杨玉环,一定要学会在前期打开优势。
关于被动的使用,简单的说,前期多用破阵,中后期多用清平;追击收割多用破阵,拉扯消耗多用清平。在前期,伤害普遍偏低,破阵的伤害能增加不俗的输出,但在中后期的杨玉环走位普遍靠后,很难打出破阵的aoe伤害,所以我个人更倾向回复队友状态(这套装备在后期的被动回血在200+)。
此外,杨玉环的大招在团战中偏向回复,开大后虽然无敌,但注意落点(避免花木兰的蓄力重剑等),而在对线期间,一旦将对面血量压低,杨玉环完全可以开大越塔(注意敌方其他队友位置)。追击的残血目标进草丛时,最优选择是开大进草,以防被反杀。