社交已死,游戏当立。
时至盛夏,在门外炎炎烈日的恫吓下,好不容易盼来暑假的同学们注定要在家里留守,而后吹着空调拉几个好友在游戏中撸个昏天黑地。
然而好景不长,为了控制未成年人《王者荣耀》游戏时长,腾讯在本周发布了“史上最严防沉迷”,控制未成年人游戏时间、充值,甚至还要锁硬件,一时间小学生哀鸿遍野,系统上线首日控制高峰时段就有34万“小学生”遭殃,当日被系统绑定的账号更是增长45万。
数十万小学生被严控,多少会对游戏收入产生影响,但腾讯丝毫不担心,因为《王者荣耀》海外版目前已经在国外混的风生水起。
据悉,腾讯早在今年4月份左右先后针对部分亚洲和美国、法国、意大利、西班牙、德国等欧洲国家开发了海外版《王者荣耀》,而且据称已经从DC公司购买了蝙蝠侠、超人等超级英雄的形象使用权,吸引了一大帮欧美小学生入坑!
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据外国媒体报道称,海外版《王者荣耀》首月流水上亿元,四周内海外版《王者荣耀》在苹果APP Store和Google Play商店下载量双双第一,月流水稳定3000万人民币,至今已经积累了超过100万海外用户。
外媒报道
介于《王者荣耀》在国内第一季度流水超60亿元的强大吸金能力和不俗的国外表现,不少网友纷纷看好中国游戏未来在海外的表现,并表示“一百多年前欧洲人用鸦片撬开了中国国门,今天我们用游戏加速打开欧洲市场”、“是时候赚回鸦片战争的不平等赔款了”。
彭博社引知情人士的话称,腾讯将会在未来几月内将《王者荣耀》海外版引进入更多国家和地区,开始加速全球扩张策略。