5月16日晚,2021腾讯游戏年度发布会如期而至,在集中发布的60余款游戏产品与内容中,腾讯旗下两个云游戏平台的最新进展,引发了外界的关注。
近两年,“云游戏”无疑是整个游戏领域最热门的话题之一。所谓云游戏,就是以云计算为基础的网络游戏形式,把游戏处理环节都被放在云端,从而使玩家在体验游戏时可以摆脱硬件限制。
云游戏是游戏产业的未来趋势,这在业内已经形成共识,而腾讯在这方面的布局进展,往往也会被看作是整个行业的风向标。
//Www。luomaysd.COm在今年的发布会上,腾讯先游和START云游戏的同时亮相,也不禁让人认为,这是腾讯在云游戏赛道上“赛马”的体现。
但腾讯游戏一位负责人向21世纪经济报道表示,腾讯先游和START云游戏的侧重点有所不同,先游云游戏是通过安卓虚拟化技术实现的,游戏内容上更侧重手游,而START云游戏是基于x86平台,游戏内容上则侧重PC游戏。
从硬件着手优化云游戏体验
目前,START云游戏已上线的游戏包括《英雄联盟》《原神》《NBA2K Online 2》《堡垒之夜》《穿越火线》《拳皇14》《仙剑奇侠传七》等数十款。
发布会上,START云游戏宣布,受到全球玩家好评的双人合作游戏——《胡闹厨房》也将于近期登陆平台。此外,START TV极速版也于当日正式上线,所有主流电视都能通过下载该应用,去体验客厅云游戏。
而腾讯先游的游戏库已有超100款游戏,其中包括《王者荣耀》《和平精英》《使命召唤手游》《火影忍者手游》《天涯明月刀》等知名游戏。
当天,腾讯先游则对外发布的了一个硬件产品云游戏超级手柄。该手柄采用独有的分体式面板设计,通过针对性优化适配,未来能够支持不同游戏。
//Www。luomaysd.COm腾讯先游云游戏运营总监操伟告诉21世纪经济报道记者,从腾讯先游的角度,并不是为了做手柄而做手柄,实际是希望给大屏玩家带来更符合原生游戏的输入体验。
操伟表示,几年前,腾讯先游曾小范围测试过一款手柄,当时是在传统手柄上加了一块触摸板。而这次,是在第一次尝试的基础上,做了更优的尝试,“通过可拆卸的手柄底座和面板,可以帮助用户尽可能还原手机端操作的游戏体验,这也是现阶段的一个比较大的突破”。
对于硬件方面,腾讯START云游戏项目负责人杨卫向记者表示,跟硬件厂商的一些定制合作,是腾讯要覆盖硬件领域最可能的一种方式,因为各个硬件的垂直领域里都有它固有的一些发展路径,腾讯需要跟行业厂商来联合去做。
//Www。luomaysd.COm在杨卫看来,从长远发展的角度,云游戏以后不会只是一个App,它只有跟终端、网络设备联动才有可能达到全链路的最佳游戏体验。比如电视领域,外接的盒子只是TV大布局中的一个分支尝试,最理想的状态肯定是直接跟电视厂商甚至电视芯片厂商去做深入的优化,这样才能让客厅场景真正实现智能电机+专业游戏的合二为一。
原生云游戏时代或在三年内到来
而对于云游戏产业未来的发展,杨卫表示,目前对云游戏技术的演进路线已经有比较清晰的规划,可行性分析也相对比较乐观。真正的重点还是在内容方面,不管是原有内容的跨终端还是未来云游戏原生内容的阐述,这部分的权重会超过技术相关问题的优化。
目前,腾讯在原生云游戏方面已经开始投入研发。操伟表示,腾讯先游在实验室环境下,已经有相应的玩法在跑,不过离原生云游戏大规模应用还需要一定的时间。
//Www。luomaysd.COm但操伟透露了一个数据,基于腾讯先游的一套原生的云游戏架构来做特定的玩法,在整个资源的占用上,仅为现在通过虚拟化去做的五分之一左右,如果未来做一些更复杂的玩法,数据可能会更好。
无论是操伟还是杨卫,他们在采访中均表示云游戏目前尚处于早期阶段,当下在内容方面主要还是以本地游戏云化为核心。如果把现阶段定义为云游戏的1.0时代,那原生云游戏内容出现时,则到了2.0时代。据杨卫预测,云游戏2.0时代可能会在三年内到来。
此外,云游戏的规模化发展还要依赖于其商业模型的探索。现在,云游戏的成本主要包括服务器、宽带等,如果再把游戏版权的费用算上,云游戏的成本还是非常高的;与此同时,云游戏的盈利模式业内还没有形成定论,包括腾讯在内的各个企业也都在摸索当中。
操伟表示,目前的云游戏就像是一场马拉松,而不是百米赛跑,它需要持续不断的投入和优化,以及和整个生态进行更多的合作,只有这样,云游戏行业才能更加健康的朝着规模化的方向发展。