真正的对手总是在行业之外!
最近以直播起家的斗鱼,也出现在了云游戏江湖。
斗鱼一下,云游戏就来
疫情之下,仿佛万物皆可上云,云健身、云逛街、云买菜等,尤其是最近斗鱼闯入云游戏赛道,让人觉得似乎这把火越烧越旺。
目前,只要打开斗鱼手游,点击进入“云手游“按钮”,我们就能看到魔兽世界、星际争霸2、炉石传说等多款热门游戏的云端游beat版本位列其中。据说,斗鱼已在云端准备了近20款端游和30多款手游。对于游戏发烧友来说,简直是一块福地。
也许有人会说,单从字面上理解,云游戏应该是和云买菜、云健身等一样的操作,但网络游戏本来就依存在线上,又何来“云”之说。
实际上,和我们当下理解的“云”不一样。云游戏是真正以云计算为基础,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,玩家的一系列操作都只与服务器有关,不再对玩家的硬件设备有高要求。
换言之,便是你在充满阳光的早上想来一盘游戏,你手上的手机或者电脑都有些年头了,显卡不太行,内存也不够大,又碍于囊中羞涩无法升级你的装备,看着是无法顺利进行一场畅快淋漓的对战了。但是在有云游戏加持后,一切都迎刃而解。只要手机没有坏,人人都可开心玩游戏。
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每日经济新闻就指出过,在云游戏模式下,一台400元的低端手机也能畅玩大型网游。
当然,事物总是有两面性,因为其特性的存在,也意味着其技术门槛非常之高。正是伴随着5G时代的到来,技术的不断进步,使得越来越多巨头注意到这个领域。另一方面,疫情的到来,促使游戏行业迎来新一轮的爆发,前有《王者荣耀》峰值DAU达到了1.2亿至1.5亿,后有《阴阳师》春节期间登上APP store榜单前三。
两种因素下,斗鱼选择加码云游戏不难理解,毕竟这么大一块肥肉,换谁都想吃上一口。
但魔幻的地方在于,斗鱼本身只是一个直播平台,现在又是在不断做游戏。
这又是在打什么如意算盘?
直播必须有,游戏也想要
如果说有人的地方就有江湖,有江湖的地方必有纷争,那么在直播江湖里,和对手们打得热火朝天的,斗鱼就像它的名字一般,一直都在与对手博弈。
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斗鱼2014年上线以来,主打的就是游戏直播为主,娱乐、综艺等直播为辅。自从经过“千播大战”一役过后,以往“躺着赚钱”的时代明显过去,再加上去年熊猫TV的“中道崩殂”,直播行业的头部效应越发明显,剩下的就是巨头之前的磨刀霍霍向对手。
在一片暗波涌动之中,斗鱼在去年有好,也有不顺心的地方。
好的地方在于,其在2019年4月22日叩开了资本市场的大门,给无数游戏迷和投资者打下一注强心剂。相对于当时金钥匙出生的熊猫TV突然倒下,斗鱼是稳中有进;
不顺心的地方在于,千万级别主播的“斗鱼一姐”冯提莫,在与斗鱼合约到期之后,选择了新东家B站。虽然说这是你情我愿的事情,但在冯提莫巨大流量的背后,斗鱼似乎又多了一位对手。尤其是B站一口气砸下8亿,拿到电竞第一赛事《英雄联盟》总决赛未来三年的独家直播权之后,注定了二者是要狭路相逢。
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这也意味着,斗鱼要和老对手正面刚之外,还要防范B站的突然发力。总体上来看,尽管直播江湖的头部效应明显,但具有强悍实力的玩家也纷纷布局其中。在这样的局势下,仅仅依靠直播作为发力点,显然是不够的。敌不动,要未雨绸缪;敌动了,更是要有充足弹药。
所以,斗鱼会在直播之外,选择前景广阔的云游戏,其实也是为自己筑起护城河,寻找下一个盈利增收点。
况且斗鱼擅长的就是游戏直播,与游戏用户高度重合,这也意味着它可以和云游戏无缝衔接。平常用户在看完直播之后,如果怦然心动直接就能来两局游戏。无形之中,是完成了一次带货的过程。据说依托斗鱼的联运账号体系,用户想要进行云游戏,只需要在web端一次性登陆,无需下载安装,5秒就能进入游戏模式。
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说到底,就是把用户最大程度的留在了站内,形成了一个直播与玩游戏的良性生态。
当然,机遇与挑战总是如影随行的,但新人斗鱼一脚踏入云游戏江湖,也意味着它要与众多高手一决高下。
与腾讯华为谷歌必有一战
忽如一夜春风来,千树万树梨花开。
目前,云游戏赛道已经越发拥挤。国外阵营是有谷歌、微软等科技巨头快马加鞭做云游戏,国内阵营就更不用说,腾讯网易等重量级玩家已经布局其中,中间甚至还有华为等终端厂商也在快马加鞭当中。
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以腾讯为例,早在2019年2月就发布了“腾讯即玩”,紧接着又推了“START”和“Cmartrix”两款云游戏平台。
能一下子受到众多巨头的青睐,原因很明了,一是有5G加持。
伴随着5G技术的不断落地,云游戏这个概念也被巨头们重视。尽管早在2009年之时,被称为“云游戏鼻祖”的on live公司就推出了《孤岛危机》版本,可惜碍于当时技术等诸多因素限制,云游戏并不被重视。
但正如我们上文所说,5G就像是催化剂,技术的不断进步,让巨头们看到云游戏的闪光点。在用户为王的时代,云游戏能打破设备限制,还能跨平台打游戏,一下击中了用户的需求,所到之处,就是把用户留在其中。
二是市场广阔,有资料就预测了,预计未来三年,中国云游戏用户将保持较高的增长速率,至2021年云游戏用户规模有望达3.73亿人。全球范围的数据来看,云游戏的市场的估值到2023年,可能飙升至4.4亿美元。这个数字在2017年时,仅为4500万美元。
可见,云游戏优势的越发明显,还会有很多玩家布局其中。巨头们越是追赶,竞争越发激烈,又是到了见真本事的时候。
一场山雨欲来风满楼!