大家好,我是娜娜,镜是一个上手难度比较高的刺客英雄。镜的特点就是自身较脆,技能技能机制复杂,所以我们本次仅从探究镜的技能机制入手,希望更深的了解镜的机制之后可以对摸索出装和连招打法上起到一定的指引作用。
被动技能:铸镜
技能介绍:本体和镜像对敌人造成伤害时会给敌人留下2种不同的印记,如果敌人同时拥有2种印记会触发碎裂受到已损生命值4%的斩杀伤害同时刷新镜开锋和裂空的冷却时间。镜像只造成本体30%的伤害和回复。此效果触发后,镜将暂时失去此被动效果5秒,大招期间为2秒。
技能机制:
① 本体和镜像对敌人造成伤害都会留下印记,印记可以存在3秒,本体的印记在菱形的左下角,镜像造成的印记在菱形的右上角。
//WWw。luomAysd。cOM
② 如果敌人在3秒内被镜像和本体叠加两种印记,就可以造成已损生命值4%的斩杀,同时刷新一二技能的CD。被动技能有内置CD,普通情况为5秒,大招时为2秒,人物头顶会出现蓝色进度条。
③ 根据被动刷新和存在时间的关系,一定不能在被动CD时放完所有的技能,否则直到被动计时结束也没有镜像可以刷新被动,正确的方法是一直要留一个技能在被动计时快结束时再释放,大致的时间图就是这样。
//WWw。luomAysd。cOM
④ 虽然被动中提到的印记是对敌人造成伤害,但是实际上防御塔也可以叠加印记,并且也可以造成斩杀伤害,不过释放一技能后的强化普攻却不能对防御塔叠加印记。
//WWw。luomAysd。cOM
⑤ 镜像只能造成本体30%的伤害和回复效果,但是有很多例外情况,比如镜像普攻无法触发装备附带的普攻法球(宗师之力被动、末世被动、吸血、暴击等)比如镜像的装备灼烧伤害是100%(比如红莲斗篷,肉打野刀),根据这一特点,大家可以更好的选择出装。
一技能:开锋
技能介绍:镜片包裹身体快速朝前突进并对路径上的敌人造成物理伤害和30%的减速,同时强化下次普攻攻击,额外造成两次物理伤害。
被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起朝前冲出,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为
技能机制:
① 一技能是镜多单位无衰减的主要输出技能,先突进再强普的手感非常像赵云,但是比赵云一技能后摇要更短。
② 当没有镜像时,释放一技能可以产生镜像一起冲出,将一技能直接命中敌人,是简单的触发被动刷新的方式,但是要注意镜像的产生并不是和本体同步的,会比本体的动作稍微晚一点点(可能是为了计算30%伤害)
③ 镜像可以复制大招的所有的行为,这其中是包括召唤师技能的,比如双斩杀(1.3倍伤害),双惩击(1.3倍伤害),双治疗(1.3倍回复)、双弱化、双干扰(7秒沉默/5秒无敌),这也是我推荐镜去打边而不是打野的原因。
④ 一技能的释放命中敌人是有一段减速的,虽然只有30%的减速效果,但是在前期和关羽的对线中,打断马腿还是绰绰有余。
⑤ 一技能释放之后是有一次强化普攻的,这次强化普攻其实是三段伤害,但是只有第一段可以触发末世,后两段是不可以触发末世的。不过只要能保证一技能和强普命中,加上镜像正好是8段伤害,在大招时会非常有用。
⑥ 一技能的指示器距离是镜的实际位移距离,但是实际造成伤害距离要比指示器长50%,不过在指示器外造成的伤害是无法刷新一技能的。
⑦ 还有一种情况也是无法刷新技能的,就是当你使用一技能直接击杀掉敌人,这时是无法刷新技能的(可能是因为第②点机制),这也是在对局中需要注意的。
二技能:裂空
技能介绍:镜对周围的敌人造成物理伤害并获得1秒50%的衰减减速,每命中一个目标回复一定的生命值。
被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起攻击,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为。
//WWw。luomAysd。cOM
技能机制:
① 镜的二技能其实就是曜的一技能,但是回血效果更强,并且有镜像的情况下可以回复1.3倍血量,命中敌人越多,回复效果翻倍。
② 镜的二技能是旋转过程中持续伤害,有点类似与关羽的一技能,再加上使用后可以提升移速,所以快接近敌人的时候释放就可以对其造成伤害了。
③ 镜的二技能虽然是本体范围伤害,但是却拥有一个带箭头的指示器,这个指示器提示其实是镜像产生时与本体的对称轴。
④ 镜依靠两次二技能可以拥有不错的续航能力,中期500点物理攻击,攻击三只野猪两次就可回复大约150*1.3*2*3≈1200点血量,同期橘右京大招只能回复700点,娜可露露二技能只有800点。
三技能:见影
技能介绍:身化为镜朝前飞出并对路径上的敌人定身1秒,到达最远距离后张开镜像空间,本体和镜像会从镜面两侧飞出,镜像空间存在10秒。提前离开镜像空间会使之销毁。期间再次使用后本体与镜像冲向彼此的位置,交换后会有1.5秒的禁用时间,如果对敌人造成伤会立刻重新解锁。
镜像场成形后,在场的边缘会生成8个镜子碎片,期间本体或镜像对敌人造成伤害时,最近的碎片会飞向敌人并造成已损生命值2%的斩杀伤害。
技能机制:
① 镜身化为镜朝前飞出,其实这里化镜就是“不可选中”的意思,镜的大招突进的过程中是无法选中的,根据这一点可以用来躲避控制和伤害。不过在大部分情况下,大招的无法选中只能躲避一次防御塔伤害,但是不能重置防御塔的叠加伤害,但是有一种特殊情况可以重置,如果大招无法选中的突进快结束时被防御塔命中,这时是可以既躲避本次的伤害,也可以重置防御塔的伤害。躲防御塔的技巧貂蝉玩家应该可以很容易上手。
② 镜大招可以将敌人定身一秒,但是定身的判定并不是在大招的对称轴上都可以,而是只能在大招的指示器范围内才可以定身。
③ 大招会开启镜像空间,当你左手轮盘不移动时,本体和镜像会重叠的位于空间正中心,当你左手轮盘拉动方向时,可以控制本体落在镜像空间的某个半区。
④ 大招第二段可以在大招中交换本体和镜像的位置,交换过程中有30%的免伤,但是这个交换技能有2秒的CD,你可以交换后造成伤害刷新,也可以在飞行的过程中使用技能或者是普攻即可刷新CD。
//WWw。luomAysd。cOM
⑤ 被动技能的CD常规情况下是5秒,大招期间是2秒,在产生大招的时候,可以清空常规情况下的5秒CD,但是在结束大招的时候不能清空大招自己的2秒CD。
⑥ 镜像空间的边缘有八个碎片,每个碎片可以造成2%已损生命值的斩杀效果,本体或者镜像造成伤害时就会朝着敌人飞出。不过也有特殊的情况,不管是本体还是镜像,其红莲斗篷/肉打野刀/斩杀的伤害都无法使碎片飞出,同理,也无法解锁大招的二段换位。如果这点可以修复的话,肉打野刀和红莲斗篷会直接成为必出装备,性价比非常高。
⑦ 大招存在期间,本体走出范围就会导致大招直接结束,但是镜像可以走出去而且并不会结束大招,所以我们可以利用一些厚墙体来完成本体不移动但是镜像移动的操作,然后再换位到达更远的地方,最后的效果就是这样。
以上就是新英雄镜的技能机制和隐藏的机制了,看起来很多是隐藏机制,其实隐藏机制和英雄bug的界限也不是很明确,但是它们的的确确是影响英雄强度的存在。