//WWW.luomaYSd。com5G云游戏或许会成为改变未来手游格局的重要角色
或许很多人在各种新闻中已经听说过了5G云游戏的概念,服务商自己架设服务器,让玩家们可以通过自己的手机或者电脑设备连接到服务器上,在这些服务器游玩一些主机游戏,依靠5G传输的超低延迟实现如同手柄直连主机的体验。可能在一些玩家看来,自己可能还离这种云游戏很远,但实际上我们现如今已经可以非常简单地通过手机来非常方便地畅玩5G云游戏了。
而中国移动通过咪咕快游这个手机APP,可以让玩家们在手机上体验到目前主机平台才有的一些3A游戏,而我前段时间也体验了一把切切实实的5G云游戏,说实话给了我不小的震撼,今天我想要和大家分享一下中国移动的5G云游戏体验感受。
//WWW.luomaYSd。com在咪咕快游上玩5G云游戏的体验如何?
//WWW.luomaYSd。com我这次在咪咕快游上一共体验了两款游戏,分别是《泰坦陨落2》以及《正当防卫4》,先来说说《泰坦陨落2》。
由于是在手机玩这种主机游戏,因此app直接在屏幕上模拟出了手柄的虚拟按键,不过手柄数量众多的按键投映在只有6寸左右的手机屏幕上确实显得过于密集。但好在游戏的数据传输较为稳定,在播放《泰坦陨落2》的过场动画时,极其流畅的效果还是给了我非常不错的第一印象,的确非常好地还原了游戏在主机上的性能效果。
//WWW.luomaYSd。com正式进入游戏以我在训练测试场景进行了移动瞄准测试,首先来说在视觉体验上没有任何的卡顿和掉帧,表现效果令人满意,不过分辨率还有点模糊,可能是由于网络传输的缘故使得我的画面只有720P而不是1080P。当然未来随着5G的普及,传输速度的提高或许将有机会上到2K的分辨率。
而在元素比较多的场景,进行奔跑跳跃等动作没有任何问题,都能维持在稳定的帧数,可以说现在的云游戏基本上已经具备了同主机游戏同样的表现效果。
然而不可否认的是,在手机屏幕上进行操作会和手柄操作的体验有非常大的差距。如应用中的左摇杆模拟体验比较奇怪,极难控制好视角有时候稍不注意就会来一个180°的大圈,每次都得小心翼翼地进行控制。其次是在于手机屏幕上模拟手柄的左右两个肩键,在屏幕上操作简直崩溃,瞄准射击战术道具的使用都极不方便。总的来说手机屏幕的限制,是影响这次游戏体验的主要因素,因此希望未来云游戏服务提供商需要做好游戏操作的优化。
不过好在我自己有一个xbox one的手柄,因此在体验的第二款游戏《正当防卫4》上决定使用手柄设备来进行游玩。而为了获得更好的体验,我也将手机换成了屏幕更大的苹果平板,有趣的是或许是咪咕自己也知道屏幕操作的不便,因此在手柄适配上倒是做的不错,手柄连上平板的蓝牙以后,进入游戏自动就完成适配不需要任何调试。
整个操作体验有了非常大的提升,我观察了一下游戏左下角的延迟提示虽然只有32ms,但是在设备输入操作上会有一些轻微的延迟,不过可能是因为我平板连接的是WIFI而不是5G网络,总体而言云游戏的未来还是非常值得我们期待的,可能就在不远的将来我们即将能从手机上体验主机才能玩的3A游戏大作。
体验了这两款游戏以后来给大家总结一下感受吧,首先来说云游戏的服务端已经架设得非常完善了,只要网络支持玩家都能得到流畅的游戏体验,这一点并没有出现绝大多数人推测的服务端运算压力巨大可能导致游戏体验不好的情况。当然游戏的操作仍然是一大硬伤,直接在手机屏幕上操作过于反人类,而随身携带一个巨大的xbox手柄有显得有点儿麻烦。因此现阶段的云游戏还不是很适合动作类的游戏,反而战棋类或者策略类这些不太需要实时操作的游戏是一个不错的选择。
目前移动5G云游戏的收费价格连续包月的话是0.9元1小时,月卡是1.9元1小时,相对来说个人认为这个价格倒是不贵,不过呢消耗5G的流量可能就比较多了,因此我也希望未来随着5G的逐渐普及,这些5G云游戏或许可以像视频的定向流量一样,定向玩游戏流量费用能更加便宜一些,这同时也能鼓励热爱游戏的玩家都加入到5G的阵营中来。
5G云游戏能给我们的游戏行业带来什么样的变化?
未来5G云游戏的普及影响最大的我认为将会是手游领域。玩家们应该都能理解,由于手机自身体积电量以及屏幕的限制,在手机平台上的游戏所能带给玩家们的游戏体验会受到极大的限制,任何接触过主机或者PC端游戏的玩家可能对于手游的兴趣不会那么强烈。
但是手游拥有一个独一无二的优势就是其便携性以及普及性,几乎人人都拥有手机,随时随地在碎片时间中都能拿出手机打两把王者荣耀或者玩几分钟的开心消消乐,这些是需要消耗大量时间的主机和PC游戏所不及的。
在未来云游戏的普及使得那些不可能在手机上运行的3A游戏也能够登录手机平台,可能在一些动作游戏想要获得最佳体验仍需要在大屏幕的电视上玩会舒服一些,但是对于那些不那么注重画质追求游戏性的主机游戏,比如《超级机器人大战》《三国志》这种战棋类游戏在手机上游玩并没有什么不妥。
当然不单单是主机游戏可以利用云游戏的运营模式,手游同样能够进行云游戏的模式,专门为一些端游进行手游移植,同时为了保证端游的原汁原味采用在不压缩和削减游戏内容的情况下,采取云游戏的运营模式,同时PC,手游全平台数据共通,这将极大地提高玩家的规模,同时还能降低玩家们的入门门槛,这很可能将进一步扩大目前已经即将饱和了的游戏市场。
还有重要的一点是现如今游戏直播行业越来越成熟,主播对于游戏的带动效应已经不容小觑,在当时谷歌发布Stadia云游戏平台时就公布过,Stadia云游戏平台上游戏主播在直播过程中可以邀请玩家加入游戏,在未来可能观众们与主播之间的互动不再是依靠弹幕,有时候玩家只要立刻拿出手机登录云游戏服务器,就能马上和主播一起进行互动游戏。
当然不得不说未来的云游戏对于游戏厂商来说也有一定的风险,首先最主要的就是高昂的服务器成本和带宽费用。由于云游戏的绝大部分的图形计算都是放在服务商的服务器中,因此这些服务器除了CPU算力要足够以外,还得额外在投入成本购置显卡来作为GPU算力,这将是一个非常大投入。当然未来AMD的APU或许会成为解决这个问题的良方,但短期来说服务器的成本仍会是云游戏的一座大山。
其次就是带宽费用,未来随着游戏画质不断提升,1080p,60帧的画质可能只是基础配置,再往后会上到2K甚至是4K,这不论是对于服务商还是用户都是一笔高昂的费用。目前的5G还未全面普及,费用还是比较贵一些,因此希望随着未来的持续发展,5G流量的资费不断降低,厂商们也将能给用户们提供更加便宜且优质的服务。
最后做一个总结
总的来说,5G时代的到来已经不可阻挡,游戏行业在5G的冲击下势必将会有一轮巨大的进步,这时候可能将崛起一大批的全新厂商,而用户们的游戏习惯也会发生翻天覆地的变化。而云游戏对于线下设备要求低的特点,也可能导致用户们对于手机的配置需求逐渐降低,这同时也将影响到未来手机厂商的发展方向,或许就在不远的未来甚至是现在,玩家们也能在千元安卓机上畅玩主机平台才有的3A游戏。
其实微软早在许久之前就发现了游戏硬件设备已经进入了发展的瓶颈期,从xbox 360开始微软就没有打算依靠贩卖硬件来进行营利,取而代之的是为玩家们提供优质的会员服务现在XGP服务更是越来越深入人心,而云游戏我们也可以将其看成是一种会员服务,在未来可能也将成为游戏行业的一种重要运营模式。