还有可能拿到马化腾亲笔签名的结业证书。
上周末,由腾讯游戏学院举办的首届腾讯游戏开发者大会(TGDC)刚刚结束。在大会上,腾讯的多名制作人、总监都做了产品、技术、美术、市场等方面的分享,甚至《王者荣耀》的运营总监和技术总监也复盘了这款现象级产品在关键阶段的历程和技术架构。
除了举办TGDC这样的活动之外,腾讯游戏其实还一直通过讲座、网络公开课、线下专业课、赛事等各种途径输出他们在游戏研发上的心得和方法。而腾讯游戏学院则是承载这些内容的平台——它成立于2016年10月,院长为腾讯互娱自研体系管理部总经理夏琳,足见腾讯对这项业务的重视。
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为了方便大家学习,我们梳理了腾讯游戏学院的主要课程和活动,总结如下:
行业向:分享活动与网络公开课
在所有途径当中,最便利的就是登陆腾讯游戏学院官网(
http://gameinstitute.qq.com),观看多项完全公开的视频课程。这些课程主要分为新人课程和进阶课程两种。
目前已经放出的新人课程包括“《天天酷跑》UI分享”、“游戏心理学”、“《天天酷跑》手游后台属性系统设计”、“游戏文化与游戏文学”和“游戏数值设计基础”五门,讲师包括腾讯的高级美术师、高级工程师、高级策划和工作室总经理,课程往往会分成几个章节,时间则从几分钟到一小时不等。
“《天天酷跑》手游后台属性系统设计”课程的章节划分
葡萄君试听了“《天天酷跑》UI分享”,这是一节专门面对网络受众的课程,节奏快,时间短,但PPT比较扎实,重视细节,分享则是按照游戏的版本迭代与时间顺序逐一推进,内容放到今天也很实用。
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而点开“游戏数值设计基础”后,葡萄君则看到了光子工作室群逍遥游工作室总经理Kennywang现场授课的录像。这节课长达52分钟,节奏舒缓,例子很多,甚至为恋爱中的行为都赋予了数值,整堂课比较有趣,适合刚刚接触数值策划概念的新人。
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在网站上,现有的进阶课程则包括“全区全服模式下的分布式解决方案”、“《天天炫斗》场景制作分享”与“如何做游戏反拆-游戏设计解构”三门。这三节课更倾向于解决一个特定领域的问题,如由《全民飞机大战》高级工程师Jerrykong主讲的“全区全服模式下的分布式解决方案”就是一门针对大规模服务器架构的课程,而且还复盘了开发者的思考方式。
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腾讯方面称,他们每两周都会对这些课程进行更新。而在行业之外,腾讯也针对高校学生,设置了更加多样,也更加细致的教育活动。
高校向:讲座、专业课与赛事
首先,腾讯会在多所城市和高校开展“梦想校园行”,进行较为轻度的分享与宣讲。其次,他们还将在北京、上海、广州、武汉开设游戏策划、程序公开课,通过选拔的学生可以参与为期3个月,由几十位游戏专家授课,共有8项基础课和8项特色课的课程,系统学习各项职业技能知识。
在课程结束后,这些学生还可以参与Minigame组队研发的实践当中,表现优秀的学员可以获得腾讯的Offer,甚至作品也有机会通过孵化机制,正式上线,并让学员直接担任制作人——去年结业的一些学员还获得了马化腾亲笔签名的结业证书,并有9名学员直接拿到了腾讯的Offer。
此外,腾讯还将面对高校,举办NEXT IDEA游戏创意制作大赛和美术创意大赛。例如今年6月,他们就在武汉大学举办了游戏训练营课程,并邀请学生报名赛事;8月,参加赛事的学生通过72小时的马拉松开发创作了一系列游戏Demo,并由腾讯选出4则作品参与复赛。
在复赛阶段,来自腾讯天美工作室群、北极光工作室群、魔方工作室群、光子工作室群和发行线等方面的25位资深人士将担任参赛者的导师。而决赛阶段,这些作品将由5名总经理、助理总经理级别的评委直接评审。
最终,获胜选手将获得腾讯GM面试机会,而优胜选手可以直接获得校招Offer,面试入职。他们的作品则有机会获得NEXT研发中心的孵化,甚至加入到极光计划当中。由此可见,学习者不仅能学习腾讯的研发方法,提升职业素质,还有机会获得个人发展的机会。
游戏行业的教育培训会越来越多吗?
不难发现,腾讯在游戏教育培训方面投入了越来越大的精力。这或许说明国内的游戏产业的主题已经不再限于抢占市场,而是进入了更加成熟的阶段。
国内游戏产业在商业上已经足够成功,但整体设计水平和审美水平仍旧与海外的一些团队存在差距——像GDC和TGA的奖项中就极为少见国内的产品,国内游戏作品中能和《神秘海域4》、《Inside》、《守望先锋》等获奖作品一较高下的也相对稀缺。如果希望填补这些差距,那就需要提升从业者的素质。事实上,腾讯集团副总裁程武也在TGDC上表达了类似的认知:
“
中国游戏用户规模就已超过5亿,总销售收入也到了千亿规模……这代表的不仅仅是巨大的市场潜力,同时也意味着,我们需要照顾越来越多的用户情感需求,也需要更多考虑到社会大众、媒体等对游戏产品的反应。因此,我们必须打造出更加多样化的类型、更具创新力的内容,以及更有品质感和社会责任感的精品。而这背后,考验的是整个行业的研发与创新能力。
作为中国游戏的领军者,全球最大的游戏研发和发行平台,腾讯游戏有责任,也有义务,去输出自己的经验,去推动搭建一个开放的行业经验交流平台。
在游戏产业崛起初期,许多制作人和研发人员都没有游戏或IT行业的背景,他们的方法论往往难以见诸国内高校游戏专业的教材,只能在从业者之间口耳相传,而与腾讯游戏学院类似的教育培训活动则能扩大这些方法论的传播范围,弥补公司与公司、业界与学界的知识断层。
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其实在腾讯之外,其他游戏公司也愈发注重对从业者和准从业者的教育。在端游时代,很多取得成功的公司都非常重视教育;在手游时代,许多公司也会频繁开展对内培训,并邀请其他公司的资深从业者来分享经验。葡萄君也希望越来越多的公司愿意打破竞争壁垒,和更多人分享知识,提升游戏行业的整体水平。