今天凌晨玩王者荣耀的小号,打排位打到凌晨三点多,偶然瞅了一眼王者荣耀的官网,发现王者荣耀团队的成员作息时间真的是够厉害的,凌晨两点多还在发布公告,看来王者荣耀的成功和这些工作人员的努力是离不开关系的啊(虽然我以前在猪场工作的时候也大部分是这个时间点TAT),先给这些工作人员一个赞吧!
公告的内容大体是这样子的,是关于王者荣耀体验服的停机更新,一看到停机两个字我就知道内容肯定有点多。
//WWw.lUOMAYSD。CoM第一部分是英雄平衡性的调整,最近对英雄调整的频率好高,体验服里的一些英雄属性都调来调去,看来设计团队为了游戏的平衡性也是下足了功夫。
第一个英雄是王昭君,上一次的调整已经是削弱了王昭君的大招,技能的伤害频率从0.5秒/次改为是1秒/次,这次是继续削弱王昭君的大招基础伤害,并且跟等级和法强的关联百分比也是下调了。但是,调整肯定有好有坏,伤害虽然削弱了,可是王昭君的大招已经变为可以在指定的位置召唤暴风雪,应该是变成指向性的技能,这样一来王昭君的生存几率就会大大的提升,不需要开大,然后再浪费一个闪现的操作了,稍后我再给大家带来体验服的王昭君的演示视频吧。
第二个居然是李元芳,近期我可是迷上了李元芳这个英雄,因为他是射手跟打野的结合,还有位移,偷起塔来别提有多爽了。
这次就是把李元芳的被动效果稍微调整了一下,把探测范围是缩小了一些,并且敌方暴露视野的时间也是下调了。
第三个就是庄周了,经过之前的升级调整之后,在KPL的赛场上都出现了他的身影,而且还有很多庄周打野流的攻略也是雨后春笋一样的出现了。
//WWw.lUOMAYSD。CoM这一次是把庄周的输出能力下调了,2技能的被动每层叠加的基础伤害是下调了,而且跟法强和等级的关联百分比也是下调了。
//WWw.lUOMAYSD。CoM第四个是娜可露露,娜可露露近期是有过2次的调整,显然是不符合策划的预期,所以这次把娜可露露的输出和生存能力都上调,也就是2技能的伤害和生命回复都有做上调的设置。
第五个则是程咬金,程咬金在前中期很强势,如果在对线中取得了经济领先的优势还好说,如果一旦经济落后的话,并且对手来个梦魇之牙或者制裁之刃,那么程咬金的生存环境就太恶劣了。所以策划这次想把程咬金打造成一个在后期丝血还能拼出一丝希望的英雄(一打五反杀?),调整方式就是程咬金的被动效果,没损失1%的最大生命值获得的攻击力有提升。
最后一个就是亚瑟,亚瑟是迎来了重做,然后就变成了全能型的英雄,稍微有些强势了一点。所以这次策划把亚瑟被动效果的产生成本上调了一些,就是要更多一些护甲和抗性才能获得1点攻击力和法强;接着下调了1技能的火环伤害,但提升了1技能的攻击范围,同时也修复了1技能灼烧伤害会触发红BUFF的bug;然后就是移除了2技能的移动加速效果,并且抵挡飞行物的时间也是缩短了,这样一来就更考验操作者的反应能力了;最后就是大招的伤害也下调了,不过恢复能力依旧。
第二部分就是结算页面的调整,之前体验服更新的时候我就尝试着玩了一把无限召唤,最后结算的时候发现页面跟官网展示的不一样,就是少了一个点赞的功能,现在是修复了这个BUG,并且也是优化了结算界面的美术表现。
第三和第四部分就是无限召唤模式的调整和下架了周瑜这个英雄,都是一些bug类问题的调整,改动并不大。