爆款游戏《王者荣耀》也难以逃脱被玩家频频投诉的处境。据黑猫投诉显示,截至目前《王者荣耀》在该平台的投诉量达到158件,尤以充值点券或道具不到账、重复扣款、申请退款迟迟未处理等问题为主,占比达到九成左右。作为一款上线近四年但热度一直居高不下的热门游戏作品,《王者荣耀》频繁出现的投诉事件也让该游戏蒙上一层阴影,尤其在市场竞争愈发激烈的当下,类似事件频频发生也将损耗玩家对《王者荣耀》的兴趣。
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投诉不断
明明进行了充值,游戏道具却迟迟不到账……近段时间不少玩家相继在黑猫投诉上发起投诉,等待《王者荣耀》进行回复。
据玩家“庄瑜slience”透露,“本人于2019年5月2日中午12点多使用苹果手机在《王者荣耀》游戏中充值了648元,在钱款扣除的情况下,游戏道具(点券)却没有给我,显示第三方充值,但根本不存在第三方,因为钱是从我卡里扣的,充值也是我自己充值的”。
遇到类似问题的不只“庄瑜slience”一个。截至北京商报记者发稿时,黑猫投诉上共有158起关于《王者荣耀》的投诉事件,其中有不少玩家均出现充值后不到账的情况。玩家“Fall-curtain”表示,自己是在5月5日与5月12日购买《王者荣耀》游戏内的道具,两次金额分别为6元和12元,共计18元,充值完成后也形成了账单,但道具一直没有到账。此外玩家“许崇乾”则是在4月16日在《王者荣耀》进行了多笔游戏充值,“但我发现有一笔45元的充值没有到账,然后我陆陆续续跟客服反映了20多次问题,客服每次的答复都是等待处理”。
除了充值后一直未能收到游戏道具外,玩家“小妖精的尾巴翘得高”则遇到了乱扣费的情况。据该玩家透露,“4月22日我没有进行任何购买行为,莫名其妙收到被扣费648元。”值得注意的是,在充值不到账、乱扣费出现的同时,还有不少玩家则遇到申请退款一直未能完成处理的情况,尤其是三个月前的情人节限定皮肤问题,当时由于玩家认为该游戏存在误导消费而引起不小的争议,并频频投诉,最后腾讯方面给出解决方案,同意购买相关皮肤的玩家进行全额退款。然而日前有多位玩家反映,明明是7-20个工作日内退还费用,但两个月过去仍未收到退款,要求《王者荣耀》对此进行解释和道歉。
各执一词
作为由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的MOBA类手机游戏,《王者荣耀》自2015年11月在Android、IOS平台上正式公测以来,便一直是热门游戏,上线半年左右就已实现用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户平均为5412.8万人。尽管现阶段《王者荣耀》已上线近四年时间,但热度仍居高不下,据美国数据研究公司SuperData日前发布的2019年4月份全球游戏营收数据排行显示,手机端收入最高的仍是《王者荣耀》,单月收入达6亿元。
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然而频频出现的投诉问题在一定程度上也让《王者荣耀》蒙上一层阴影,且在玩家向游戏客服反映问题时,对方不仅不能及时解决问题,甚至还与苹果两方相互推诿,这也引起玩家的不满。
“庄瑜slience”表示,“充值后发现道具未到账后,便将把相关截图发给腾讯工作人员,要求退款或者补发游戏道具,但被工作人员拒绝,且对方让找苹果公司退款,说充值的钱是到苹果公司,再由苹果公司结账给他们,而我的钱还在苹果公司。于是我又拨打苹果公司电话,说明缘由后要求退还我的充值费用,但被苹果公司以国家规定,虚拟物品一经售出不退不换为由拒绝退还。然而我的游戏点券并没有发给我,怎么算售出呢?我只能一直在苹果和腾讯客服间来回咨询,但两家公司互相推诿。”
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“Fall-curtain”在遇到问题后也得到同样的回应。“联系游戏客服后,对方称要我联系苹果客服,此后便是双方互相推卸责任,不允处理”,“Fall-curtain”表示。
针对玩家反映的问题,北京商报记者联系《王者荣耀》客服,其中关于充值点券未到账的问题,客服称一般为即时到账,不排除因客观原因导致充值到账稍有延迟。而对于玩家频频投诉等方面,北京商报记者试图进一步联系采访,截至发稿时尚未得到对方的回应。
阴影难消
现阶段仍陆续有玩家在黑猫投诉上发起投诉,且部分被玩家反映的问题也引起讨论,并得到相关部门的重视。以情人节限定皮肤退款迟迟不到账为例,由于当时退款期限定为5月10日结束,但仍有玩家未能收到退款,因此中国消费者协会于5月9日通过官方微博发文称,“陆续有部分玩家在我会官方微博留言反映未收到退款,根据消协组织投诉处理属地管辖原则,现由深圳市消费者委员会统一受理消费者投诉……我会将联合深圳市消委会与社会各界共同推进相关问题的处理,保护消费者合法权益。”
在玩家看来,大家愿意为游戏付费,本身是对该作品的认可,并愿意投入自己有限的时间,同时花费金钱去进行体验,但如果付费后得到的是这种结果,无疑会打消自己对游戏的信任度,不再进行付费,甚至是将游戏卸载不再体验。
值得注意的是,《王者荣耀》已渐渐显现出用户开始流失的迹象,据今年初Analysys易观发布的《中国移动游戏用户专题分析2019》显示,用户正在从《王者荣耀》中迁移出来,同时在过去12个月内,MOBA类游戏有较大的用户流失,而MOBA用户中98%都是《王者荣耀》用户,《王者荣耀》已经进入成熟期,非核心用户易被新游戏和其他娱乐方式所吸引。
投资分析师许杉表示,现阶段不仅是游戏市场本身竞争激烈,新游戏陆续上线争夺玩家的注意力,同时随着提供给人们的娱乐方式愈发多样,也在一定程度上抢占用户有限的时间。这对于游戏而言,便需要为玩家提供更高的体验,从而稳定用户,吸引用户为游戏付费。