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新游试玩报告:决战平安京VS王者荣耀,没有对比就没有伤害!#王者荣耀网易版试玩#

网易的阴阳师moba手游《决战!平安京》于今日全平台公测了,相信现在不少玩家正在平安京里冲段位练式神呢。

因为刺猬君的手机是ios系统,所以在1月1日苹果首发的时候就已经率先体验了,目前人物等级20,还差一颗就能晋级阴阳少属段位,再加上此前删档内测的时候也玩过一阵子,按照惯例特此写出此篇试玩报告,来跟玩家们分享一下自身对游戏的认知感受。

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但是刺猬君在构思文章的时候发现很难不去把《决战!平安京》和《王者荣耀》进行比较。

《王者荣耀》作为国内最火的手机游戏,亦是国产moba手游的翘楚,拿《决战!平安京》和《王者荣耀》做个对比,相信能擦出很不一样的火花。

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而且身边也有很多粉丝会来问我这两款游戏到底哪款比较好玩,所以刺猬君就索性就把本篇试玩报告变成网易和腾讯对拼的战场,下文中我会针对《决战!平安京》和《王者荣耀》游戏的定位、画面、世界观、平衡性、消费、体验这六个方面来进行一个全方位的水平对比。正所谓没有对比就没有伤害,也能让玩家们更清楚的认识两大moba手游的品质差距。

对比前刺猬君还要强调一句,本文仅代表个人观点,我也会尽量客观的去进行分析,但请记住我不是腾讯或者网易的水军,我也没收到他们任何一方的犒劳费,请一些不理智的玩家们嘴下留情。

《决战!平安京》VS《王者荣耀》之游戏定位

搞明白了二者的定位才能理解开发组对游戏设定的用意。

《决战!平安京》在游戏发布之初就已经说明,主打深度竞技,而《王者荣耀》走的是短平快的休闲竞技,二者定位的差异其实在游戏设定上就早已有所体现。

英雄技能:平安京的所有式神均为4技能,6级放可学习大招;王者荣耀的人物技能为3技能,大招4级解锁;

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加被动5技能

加被动4技能

补刀机制:虽然平安京和王者荣耀均有补刀机制,但是王者荣耀在漏刀的情况依然可以获得金钱,而平安京却不能,而且王者荣耀的所有英雄均有平A溅射效果,这使得英雄清兵速度快于平安京,从而加快了游戏节奏;

游戏时长:平安京一局游戏时长基本在25-30分钟之间,胶着的时候40分钟左右;王者荣耀基本保持在15-25分钟之间,钱十分钟就能看出胜负,最晚也就30分钟之内就能结束。

综上所述,可以看出《决战!平安京》在游戏节奏上更像《英雄联盟》,4技能的机制也使得对局更加深度和复杂;《王者荣耀》为减轻玩家玩手机游戏的负担,故而在经典moba玩法机制上做了减法,从而游戏节奏更加趋于休闲轻松,这也是《王者荣耀》受众较广的原因之一。

因此二者的游戏设定均没有瑕疵,都是围绕自己定位来设计的。

对比结果:《决战!平安京》=《王者荣耀》

《决战!平安京》VS《王者荣耀》之世界观

平安京延续了《阴阳师》的世界观,游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。

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游戏中可以玩家们可以驱使各种式神来进行战斗,每个式神都有自身鲜明的特征和人物传记,式神皮肤也不会出现任何现代元素。游戏气质和世界观非常的严谨考究,代入感很强,会让玩家们不自觉的被每个人物的故事所吸引。

式神传记,通过熟练度来解锁

相反的,王者荣耀的世界观只能用“中二”来形容,由于英雄都取材于古今中外的历史和神话英雄,还另外穿插着SNK授权的橘右京等英雄,然后再把这些本来就已经家喻户晓的人物强行投放到一个叫做王者大陆的世界里,给每个英雄重新撰写了又中二又敷衍的背景故事,实在无法令人接受,况且还误导了不少小孩子。

好牵强的背景故事

不得不吐槽,王者荣耀的世界观真的有够崩坏的。

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对比结果:《决战!平安京》>《王者荣耀》

《决战!平安京》VS《王者荣耀》之画面

《决战!平安京》是日式和风手游《阴阳师》的moba版,故而游戏延续了前作风格,画面色调简洁朴素,没有花里胡哨的魔法光效。官方表示人物建模主打手办质感,故而各大式神的建模异常细腻,皮肤光影、衣裙摆动都非常拟真。

手办的质感

《王者荣耀》走的是魔幻风格,所以在各种皮肤的想象空间要比平安京大的多,而且每个人物的专属动作非常的帅气,很好的诠释了人物性格特征。在大杂烩的世界观下,人物的气质画风均没有崩坏现象,也实属难能可贵。

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酷炫的动作

地图设计上,平安京并无新意(本来我还以为对战地图是一座京城呢),但是细节非常出彩,比如出生地的樱花,河道的水面波纹,野怪的建模质量。

平安京的地图视距比王者荣耀大

平安京的地图视距比王者荣耀大

而王者荣耀在细节质量上就不如平安京,画风偏动漫,野怪建模一般,少了平安京的写实。

游戏二者画风一个属于日式和风,一个属于魔幻,两种画风受众不同所以不予比较。人物建模方面平安京胜在质量,王者荣耀胜在动作气质,其他细节平安京比王者荣耀出彩,王者荣耀又比平安京多一张立绘海报。

对比结果:《决战!平安京》=《王者荣耀》

《决战!平安京》VS《王者荣耀》之平衡性

平衡性是moba游戏的立足之本,虽然游戏没有绝对的公平,但至少也要在一些硬性设定上使玩家们感受到公平。

符文:平安京无符文,只有阴阳术系统,随着等级提升可以免费解锁全部阴阳术;王者荣耀有着1/2/3/4/5级的铭文系统,符文加成属性随着品质阶梯性增长,一套五级铭文在前期收益比低级铭文有着明显的优势;

阴阳术

皮肤加成:平安京皮肤没有属性加成;王者荣耀皮肤带有属性加成,虽然很少,但是抱歉有就是有,无法狡辩;

英雄平衡:每个moba游戏的英雄都有冷热之分,平安京的式神平衡性控制的还算可以,基本每个式神都有用武之地,并没有出场率特别低的式神,而且平安京里的英雄定位非常清晰,辅助就是辅助,并不会像王者荣耀的明世隐一样有着高额的输出,辅助都能carry。

王者荣耀的英雄平衡性刺猬君真心不想多说了,大家见过一个moba游戏的开发组因为某个英雄太过强势而连连向玩家们道歉的吗?

而且王者荣耀还曾一度出现要想赢就不选射手的现象,只要选版本英雄就能赢一半,冷门英雄永远没有上场的机会,这完全背离了moba游戏公平竞技的本质!从天美开发组对英雄手忙脚乱的频繁重做,就能看出他们不及格的专业实力。

对比结果:《决战!平安京》>《王者荣耀》

《决战!平安京》VS《王者荣耀》之消费

moba游戏消费主要在皮肤上,目前平安京皮肤最低价格为16元,最该198元;王者荣耀最低28元,最高288元。

平安京的抽奖玩法可以抽到永久皮肤,并且每位式神在到达一定熟练度后可以解锁觉醒皮肤(也可以用金币购买);王者荣耀有着会员系统和夺宝玩法,其中一个武则天的标准花费为2000元左右。

平安京可以抽到皮肤

对比结果:《决战!平安京》>《王者荣耀》

《决战!平安京》VS《王者荣耀》之体验

关于游戏体验太过主观的刺猬就不说了,这里就说一些大家都知道的:

1.王者荣耀镜像地图完全颠覆了moba游戏的对局传统,在王者荣耀里和上单对线的居然是射手+辅助的组合,基本要么被对面射手压的抬不起头,要么就是上塔迅速被推掉,给一些习惯了上单1V1的玩家造成了很不爽的游戏体验。

在平安京里的镜像地图里每个玩家都会遇到对应的对手,上单就是1V1,下路就是2V2,不会出现王者荣耀那种上单1V2的常态。

2.王者荣耀的玩家们都知道一个潜规则,就是往往连胜之后,系统会给你匹配一个低胜率的坑货玩家来终结你的连胜,在王者荣耀里要想冲击高段位,单排是很难打上去的,基本都是三排双排上王者。

很多玩家会吐槽在平安京里打排位往往会遇到人机局,其实往往你遇到人机局的时候,肯定是你匹配到一个连败的队友了。如果你在平安京连败后,系统八成会给你安排一局人机场,让你感受一下胜利的喜悦,不得不说真的很人性化。

3.王者荣耀的游戏环境刺猬君就不想多说了,各种组CP、送皮肤就卖肉的例子不胜枚举,游戏环境乌烟瘴气。还有因为王者战力的设定,各种掉分队也严重影响了玩家体验。

世界频道各种找CP的

4.关于平安京的体验基本没什么糟糕的地方,但是玩多了游戏会出现明显的高ping现象,是自家网络原因还是系统故意捣乱的。

对比结果:《决战!平安京》>《王者荣耀》

以上就是刺猬君对这两款游戏的水平对比,由于考虑到《决战!平安京》刚刚公测,所以在游戏建设完整度上我就不做比较了,然后配音方面也没啥好比较的,都在自身的定位里做到了最好。