文章最后介绍了《王者荣耀》日服的下载方法。
《王者荣耀》想必手机游戏玩家都不陌生,靠着其极高的可玩性和腾讯强大的宣发渠道一跃成为国民级的MOBA手游,现在尽管受到吃鸡手游火爆的冲击,但依然没有动摇《王者荣耀》手游界“一哥”的地位。
美国数据网站SuperData发布的2018年游戏市场收入规模数据报告显示,《王者荣耀》依然是移动平台收入冠军。
话虽如此,但国内玩家市场接近饱和的问题还是大家有目共睹的。那么这个问题该怎么解决呢?腾讯的办法是扩展海外用户市场,通过推出针对各个地区不同的游戏版本来吸引用户。
神奇应用之前也报道过《王者荣耀》欧美服版本和日服版本。他们都在不同程度上做了本土化的处理,比如欧美服腾讯花大价钱购买DC的版权,收入超人、蝙蝠侠和神奇女侠、小丑等经典角色。
欧美版各种角色
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日服版本由曾经开发过日漫手游《火影忍者OL》的魔方工作室群开发,可能是吸收了吸取了欧美版出师不利的教训,做了更深层次的本土优化。
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中文名称:战争之歌(暂译)
在游戏UI风格更改的同时,加入了更多日本二次元元素和人物形象,并使用大量著名声优进行配音。
大量知名声优配音
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虽然英雄名称和美术进行了大量更改,技能方面并没有太大的改动,依旧与王者荣耀中的英雄形成一对一的映射。在日本还是取得了不错的反响。
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笔者觉得真的比国服好看太多
日服的整体画风看上去更高端,摒弃了国服的卡通形象,人物写实,更容易让玩家接受喜欢。
但笔者发现,就在最新的版本中游戏里加入了简体中文,游戏会检测系统的语言环境,在登录界面就可以修改。但修改之后但期内无法变更。
修改中文选项
不仅是中文,而且是 简体中文。
这是什么节奏,难道要从日本杀回来了?
笔者认为,战争之歌如果回归国内说不定能取得很好的效果。
国服日服人物对比
之前不少同学反映,日版的画风更加暗黑也更酷,更加符合成年人的审美。
在国内手游市场,基本上只有三种游戏,MOBA类,吃鸡类和各种二次元卡牌类游戏。卡牌游戏玩家相对较少,且和前两类玩家重合度不高姑且不论。
现在吃鸡游戏和MOBA打的火热,尤其是刚刚上架的两款正版授权的吃鸡手游,更是对MOBA市场的游戏造成很大冲击,玩家流动加大。
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经典游戏角色更能吸引二次元玩家
这个时候如果战争之歌进军国内市场正好分一杯羹,不止能吸收一些王者荣耀流失的玩家,还能吸引到喜欢二次元手游的玩家。
(其实开放简体中文也有可能只是因为国内玩家太多了)
需要额外说一句,日版王者荣耀是天美海外工作室合作开发的
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