大家好我是指尖,新赛季上线两天的时间,关于典韦的重做基本上已有定论了,我以为会随着玩家对这个英雄的熟悉程度提升,胜率会慢慢提升,但看到了21日的数据,我觉得的确还是高估了他的强度。
首日全分段胜率48%多一点,但第二日又降了一些,而巅峰赛的数据也首次曝光,仅仅37%出头,而高星排位,依然连40%都达不到,这应该是有史以来重做上线后胜率最低的英雄了。
1350巅峰赛和高星排位,典韦的胜率全英雄倒数第一,基本上证明了这次的调整是失败的,看来策划需要下更多的功夫才能让他的强度平衡。
原本典韦在低分段中其实是可以玩的,可现在即便在低分段里也很难赢,甚至不如调整之前,目前各个分段都没有 典韦的容身之所,的确有点尴尬。
那么典韦的失败之处到底在哪呢?
虽然说是倒推结果,之前我的确认为典韦的这次重做是利好,但这些弊端其实原本就有,但我觉得可以通过玩法习惯改变,但的确是我想太多。
①解控技能组太理想化了
三个技能都能解控,看起来容错率会非常高,策划想要达到的效果就是我可能打不到你,但你也休想控住我,然而实战中使用你会发现可能解控的次数相当之少,原因就在于三个技能原本就是一套技能。
常规连招都是1技能加速接近敌人,大招起手,2技能加速AAA秒掉敌人,三个技能缺一不可,大招起手是可以的,但前提是对面给机会,或者你蹲草,1技能接近不交大招也行,但你必定会被风筝,2技能就更不用多说了,不开连伤害都没有。
1技能加速附带强化普攻,是输出型技能,二技能要贴脸踩到人才有加速,所以凭空吃一个控制,用2技能解了,那么短时间内你会没有伤害,而大招,解控绑定位移,只能强行打架。
②被风筝的命运依然无法解除
哪怕他不能被控,也只有两个追击技能,一个加速,一个瞄准型的位移,距离太远够不到,太近起跳前摇后摇还长。
打架过程中,技能肯定都是交的,此时射手来输出你,不用看别的,只要你没大招,那就能 一直点到你死,手稍微长一点,或者有个位移的话,基本上 就免不了一死。
③新被动的尴尬
解控后可以获得层数,提升临时伤害和普攻距离,如果典韦很抗揍,有免伤的那种是没问题的,但典韦主流思路就一件防具,团战中根本等不到你打多轮输出,他的机制本就是秒和被秒的情况,因此解控叠层机制或许适合他,但叠六层才有最高属性,太理想化了。
④输出不足
//wwW.LuOMAYSd.CoM还会因为输出不足的问题经常放跑残血,你会发现新典韦的输出不足,坦度不够,灵活度太差,解控 技能也并没有那么好用。
永久性伤害的缺失,让典韦中期刷野速度变慢,后期打团伤害严重不足,本身技能机制就比较老,好不容易进场摸到了后排,结果还打不死,那个感觉是真的难受。