近年来,很多社会人士对《王者荣耀》这款游戏表示极度不满,纷纷声讨,杭州的一位老师更是发文“怒怼”《王者荣耀》,批它“成了新时代‘黑网吧’”……
据公开资料显示,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,日活跃用户超8000余万,月流水30亿元,中国每7个人中就有1个人玩。《王者荣耀》官方网站提示为面向16岁以上的玩家,但根据相关数据统计显示,实际上11岁至20岁的用户比例高达54%。相比于其他家长,身为老师的家长更痛恨看到孩子们玩手机时的专注和迷恋。杭州这位老师“怒怼”《王者荣耀》,正是对中国游戏业从业者的良知和责任的大声疾呼。
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在《王者荣耀》手游中,荆轲变身为女性,诸葛亮在游戏中被塑造成了拥有超强单体爆发的法师。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物都出现在了游戏当中,游戏虽然通过“时空穿越”的设定给了这群角色一个“关公战秦琼”的舞台,但是仅仅使用了人物的名字,并没有对人物经历与历史背景进行相关严谨、正确的介绍,导致游戏的内容与角色精神被架空,有名無实。
这种设定也引起了很多家长的担心,小学三年级的孩子特别喜欢这款游戏,而这些小学生还没有学习过真正的中国历史,让游戏先入为主,就算以后学习了真正的内容,恐怕也会像白纸涂乱了颜色一样,即便擦掉也会印有痕迹,造成对历史的错误解读。
对于游戏开发者来说,历史人物没有版权,可以无成本、无纠纷地使用,同时游戏选择历史人物作为主角还能够有效地减少与玩家之间的距离感,让玩家很自然地接受游戏设定,但必须要承认的是,这也是一把双刃剑,因为历史人物要符合基本史实。大量用户觉得,游戏设计者不应只把精力和财力用于增加用户体验上,让玩家“欲罢不能”,更重要的是要加大对游戏内容的研发,讲好故事,最起码要精心给角色取好名字,形成自己的独有品牌和IP,而不是从历史中生搬硬套角色名字。
娱乐、游戏和社会生活是怎样的关系呢?游戏其实就是一种娱乐方式,它所起到的作用也只是休闲娱乐。但是当游戏从人的能量储备中借出的数目过大时,就会在日常生活过程中无法偿付。当这种情况达到危机顶点,实际生活里的情感就破产了。这时,精神上就会出现疾病,它的症状就是无止境地渴求游戏娱乐,并且完全丧失了对实际事务、对日常生计等必要工作的兴趣和能力。而作为没有自控能力的小学生,更容易沉迷其中,无法自拔。
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