一、周边系统优化
1. 常用英雄详细资料
常用英雄介面中增加详细资料展示,可查看使用的每个英雄的具体资料
2. 局內快捷资讯增加
让玩家可以在局內拥有更多的快捷讯息,方便交流。
3. 单局內信号环境净化
在屏蔽玩家的功能中加入:屏蔽此玩家发信号的音效和配音,屏蔽后信号UI仅有显示,但不播放音效和配音,防止某些玩家利用信号音效频繁骚扰他人。
PS:终于不用再被别人烦了
4. 新增使用者设置记录服务器
将玩家设置储存在服务器,玩家更换手机或刪除重新安装后仍保留其习惯的设置。
5. 对挂机队友的灵活处理
玩家对挂机队友进行【留在泉水】或【跟我作战】的处理后,根据战场局势变化可以随时点开介面更改选择。
二、3v3玩法更新
魔王安格列復活前夕,由埃罗引发的一系列争斗逐渐达白热化,艾森诺大陆即将发生翻天覆地的变化。在此基础上,围绕埃罗争斗战的3V3应运而生!
三、战场调整
1.魔龙克尔德
【设计师思路】我们希望调整魔龙的BUFF机制,让不同时间的魔龙都发挥作用,让魔龙能够成为强化英雄战斗能力的核心争夺资源。
击杀魔龙后,由过去全局获得金币和经验改为只在在魔龙附近的英雄获得金币、经验奖励和新增的【龙血浴体】BUFF,该BUFF死亡后消失;
【龙血浴体】:持续90秒,技能或者普攻命中敌人后在3秒内累积对其造成180(每升1级+15)(+0.4魔法攻击)(0.7额外物理攻击)点魔法伤害。
PS:对于路人局的影响不会太大,对于比赛来说,魔龙就是一个比较重要的点了
2.魇魔神凯撒
【设计师思路】我们希望通过加快凯撒的刷新频率,加快游戏中后期的推塔和战斗节奏,并解决天空巨龙在后期过于弱的问题。
凯撒刷新时间:从8分钟提前到7分钟
凯撒刷新间隔:从5分钟缩短到3分钟
天空巨龙攻击力增加20%
PS:这一改动,加快了游戏的进程
3.深渊魔龙克尔德
【设计师思路】我们希望深渊魔龙能够成为在大后期,打破战场平衡,有终结比赛能力的中立资源。因此我们延后了其刷新时间,延长了BUFF效果持续时间,希望他能有较强的作用。由于魔龙和深渊魔龙的刷新时间不同,我们分别调整了其生命值和攻击力,以匹配不同时间点的战斗节奏和英雄的数值强度。
深渊魔龙刷新时间:从10分钟延后到16分钟
深渊魔龙刷新间隔:从5分钟缩短到4分钟
深渊魔龙BUFF持续时间:从90秒延长到3分钟
取消【深渊诅咒】BUFF机制。
PS:这一改动,需要5个队友都要有一定的实力,对于玩打野个人carry,更加的困难了。对于高端路人和比赛影响会非常大
4.防御塔调整
防御塔金币奖励:60/80/100→40/60/100(依次为外塔、二塔、高地塔)
5.兵线调整
兵线和天空巨龙移动速度:初始移动速度300;在10分钟,14分钟,18分钟和22分钟时,移动速度分别增加25点;
魔龙路强化近战兵只有在5分钟之前会出现,5分钟之后魔龙路兵线与其他路相同;
略微降低了魔龙路强化近战兵的初始血量和初始金币奖励。
四、英雄平衡调整
雷鸣之光 图伦(诸葛亮)
被动:雷鸣
每道霹雳造成魔法伤害:320(+0.52魔法攻击)(每升一级+40)→260(+0.6魔法攻击)(每升一级+44)
PS: 削弱了一点图伦的前期伤害
禅师 金纳(高渐离)
被动:念灵
被动强化普攻不能暴击。
拂晓之光 勇(鲁班7号)
技能3:百步穿杨
冷却时间:18/15/12 → 21/18/15 秒。
魔力消耗:100/110/120 → 120
猎魔者 凡恩
被动:猎手
红色飞镖魔法伤害:80(每升1级+10)(+1.0物理攻击)(+0.65魔法攻击)→80(每升1级+10)(+1.15物理攻击)(+0.65魔法攻击)
蓝色飞镖魔法伤害:80(每升1级+10)(+0.6物理攻击)(+0.55魔法攻击)→80(每升1级+10)(+0.75物理攻击)(+0.55魔法攻击)
黄色飞镖魔法伤害:80(每升1级+10)(+0.6物理攻击)(+0.55魔法攻击)→80(每升1级+10)(+0.75物理攻击)(+0.55魔法攻击)
PS:伤害上调
深海狂徒 凯尔格士
技能2:愤怒之矛
冷却时间:12 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒。
战神 吕布 (曹操)
//WWW。luOmaYSD.com技能1:战神冲锋
前两段位移速度加快,僵直缩短
技能3:无双战神
斗志全开后立刻解除自身控制
PS:一技能更加灵活,大招多了个解除控制,算是稍稍的加强了
猩紅之刺 緋淚
被动:血吻
魔法伤害:320(每级+20)(+1.5物理攻击加成)→320(每级+25)(+1.6物理攻击加成)
击中附带吸血:12%→15%
技能3:夺命
血蛇造成真实伤害:300/450/600(+目标已损失生命值的12/16/20(+1%物理攻击加成)%)→300/450/600(+目标已损失生命值的12/15/18(+1%物理攻击加成)%)
狂蛇状态物理攻击增加:150/250/350→120/170/220
PS:技能平衡
不朽者 阿杜恩 (夏侯惇)
技能1:地裂斩
地裂斩对路径敌人造成物理伤害:250/300/350/400/450/500(+1.0物理攻击)→250/330/410/490/570/650(+1.0物理攻击)
击中敌人后,再次释放地裂斩造成物理伤害:250/300/350/400/450/500(+1.0物理攻击)→250/330/410/490/570/650(+1.0物理攻击)
PS:后期伤害上调
重锤风暴 塔拉(程咬金)
被动:战意
3秒内回复生命值:6%已损失生命值→9%已损失生命值
技能1:一锤定音
造成减速比例:(30/36/42/48/54/60)%→60%
PS:前期留人能力加强了,但前期装备未成形还是很弱的,这个加强比较鸡肋点
净化之刃 奎伦(阿轲)
技能1:割裂
冷却时间:4/3.8/3.6/3.4/3.2/3 → 4.5/4.2/3.9/3.6/3.3/3 秒。
PS:无伤大雅
冥狱幻刃 奈克罗斯(韩信)
技能2:幽冥鬼步
横扫物理伤害中1.2物理攻击部分全部可以暴击→横扫物理伤害中只有1.0物理攻击的部分可以暴击
PS:伤害下调
五、装备调整
净化护腕
【唯一主动-净化秘咒】
可以在自己被眩暈的時候使用了。
炎魔之心
售价:760→720
物理防御:180→150
【唯一被动-灼烧】
每升一级对小兵和野怪每秒的伤害增加比例:100%→50%
炎魔战甲
售价:1950→1900
合成部件:骑士宽剑+炎魔之心→生命项炼+力量护符+炎魔之心
物理防御:330→200
【新增】+1000生命值
【新增】+60生命回复
【移除】+80攻击力
【唯一被动-灼烧】
每升一级对小兵和野怪的伤害增加比例:100%→50%
炎魔战斧
合成部件:野人战斧+生命项炼+铁甲→炎魔之心+野人战斧
//WWW。luOmaYSD.com物理防御:+100→+300
【移除】+750最大生命
钢铁长枪