随着S33赛季进入倒计时,新赛季的内容也已经开始测试了,其中很多改动还会直接影响到游戏环境,对英雄强度造成一些影响。
多数版本改动时,对于影响英雄强度过多的调整比较谨慎,可以避免出现过于不平衡的问题,但S34赛季却有所不同,需要提前了解并掌握。
本期就重点讲解一下已经公布的对英雄强度和游戏环境影响较大的改动,分为四个部分,包含装备大改,匹配机制改版和兵线、传送机制优化。
一、装备大改
主要内容是鞋子类装备的改动,具体内容如下:
隐忍之足:基础物理防御增加至120点,被动防护效果由抵挡15%普攻伤害,改成了抵挡10%物理伤害。
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改动后看似关键数值降低了,实际上能在团战时抵挡更多伤害,特别是面对那些技能爆发伤害的刺客时很有用。
抵抗之靴:基础法术防御增加至120点,被动韧性由35%降低为30%,算是明显的削弱了。
急速战靴:新增普攻命中首个目标回复30点生命值的被动。
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疾步之靴:提高装备价格至710金币,增加300点生命值,基础移速和脱战移速加成降低10点。
秘法之靴:将被动的成长法术穿透调整为固定的90点法术穿透。
冷静之靴:技能冷却缩减改为加速召唤师技能15%的冷却速度,这对于使用召唤师技能频率较高的英雄算是史诗级的加强,比如打野的惩击、以及马超的疾跑!
此外,还新增自由切换功能,后期可以无损更换二级鞋子,但有5分钟的冷却。
二、匹配机制改版和优化
首先是预选分路功能的实装,对局开始前需要提前选定分路信息,然后再开启匹配。
新的匹配机制将彻底解决位置冲突的问题,设定好分路之后会匹配其他分路的队友,从而避免了被迫补位的情况出现。
为了让分路预选发挥作用,如果对局开始后选择的英雄与预选分路不匹配,会被视为额外捣乱面临扣除信誉分的结果。
此外,局内举报功能也会正式实装,遇到干扰体验或者挂机不参团的玩家,可以更准确反馈得到及时的处理。
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比如带惩击技能选关羽这类英雄干扰打野,在被识别到后会被踢出对局,然后对局被对应段位强度的AI接管,继续完成比赛。
通过这些改动之后,能降低认真对待对局的玩家排位时的上分难度。
三、辅助装和兵线优化
辅助装:新增相同系列游走装主动技能的切换功能,比如极影·救赎可以换成极影·形昭,冷却时间为5分钟。
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辅助装再次改动后,可以降低更换辅助装效果的成本,相当于增加了辅助英雄的容错率。
兵线优化:金币兵和经验兵被移除,每一波兵线的总收益保持不变,前4分钟的兵线血量提升10%,同时兵线互相消耗的速度提升10%。
兵线攻击力也有调整,近战兵基础攻击力由60点提升到80点,远程兵基础攻击力90点提升到120点,新增60点法术防御。
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中路兵线防御改为全时段固定360点。
四、对抗路传送阵优化
对抗路传送机制再次调整,取消了原本的“点对点”固定传送,改为更灵活的全新机制,可以在传送时,选择己方防御塔、兵线为目标进行传送!
新的改动生效后,团战时对抗路可以更快速支援队友,直接到达团战附近或者参与团战,不固定的传送位置,还能减少被反制的可能。
新的传送机制,还会带来新的玩法,比如:可以通过传送到兵线位置带线拆塔进行牵制,增加防守难度。