日前王者荣耀迎来了全新的大版本更新,想必小伙伴们都清楚了新版本有哪些大的改动,包括英雄、社交以及战场,由于大家都比较关心这些改动,所以会忽略掉一些细微的调整,比如英雄的熟练度
调整前的英雄熟练度胜率显示标准
//Www。LUoMaySD.cOm
可以看到调整后的胜率,多了一个标准场次
调整后的英雄胜率被重新定义:只统计标准模式的数据,而这个标准模式只限于5V5匹配/排位/战队赛
小伙伴们肯定会疑惑这和胜率掺了水分有什么关系?小编就拿这个姜子牙作对比大家就明白了
这位玩家的数据小伙伴们肯定不陌生
//Www。LUoMaySD.cOm
我们来看看调整后的胜率
//Www。LUoMaySD.cOm
英雄胜率由1.3%变成了41%,这41%是由标准场次144场的5V5匹配或排位综合而来的胜率,意味着英雄胜率不再计算3V3和1V1的胜率,新的胜率将更加精确展现玩家在排位赛中的实力程度,就好比有的玩家通过1V1获得某个英雄的高胜率,但是这并不代表用该英雄就能在排位赛中取的好成绩,毕竟5V5和SOLO还是有区别的(含团队协作,参团意识各种因素)
推出新的胜率标准,不仅能在排位赛中准确传达某个英雄的使用情况,也意味着花大把时间去刷单对单场次毫无意义
最后大家有没有发现今天排位赛的勇者积分计算方式,多了一个虽败犹荣评分呢?有了这个新规则,败方MVP应该不会那么失落了...