文//丹青解说
热爱游戏 · 坚持原创 · 视角独特
王者荣耀的美术策划曾经说过,在设计皮肤或英雄的时候,会根据三圈层的框架进行设计。
什么是“三圈层”?如果用美术策划的意思来表达,那就是:
第一层(最外层)指的是表现手法,用具有王者特色的美术来表达氛围,例如:确定色彩/造型/构图/线条/表现手法,这一层强调的是大众化的现代审美。
第二层是内容元素层(中层),是为了体现在多元文化背景下,不同风格的地域和人物个性特征,例如:五岳、敦煌、五虎上将等,都有着各自鲜明的主题元素。
第三层是核心层(内层),包含了情感、情绪和气质的关键一层,这一层需要设计出,能和用户产生情感共鸣关键点。
//www。LuoMaySd。cOm如果站在玩家的角度来看,首先看到的是外层,先被某一款皮肤的外观视觉吸引,继而向中层延伸,了解到皮肤/英雄的主题元素,最后感受到内核。
但是从设计者的角度来看,恰恰是相反的,他们是先确立内核想表达的思想,然后再定主题,最后完成视觉层面的制作。
这让我想起了,2020年推出的年限皮肤《山河志》系列,当时那五款皮肤的设计主题就是五岳。
在设计最外层视觉效果时,美术团队把山脉的艺术加工,附加到五位角色上,不仅融合了烫金的工艺,还给每一位角色“佩戴”上古代神明的光晕,以凸五款皮肤的气质。
//www。LuoMaySd。cOm虽然最终成品的视觉效果还不错,也得到了玩家的积极评价,但美术大大透露,并没有完全的将“三个圈”进行更加深度的融合,如果放到现在来看,五岳系列还是有很大的进步空间。
美术策划说,只有把玩法、叙事和美术(三圈层)完全统一,才能打造出更好的作品,值得玩家反复去欣赏和琢磨。
以上讲的是皮肤相关,那么在设计英雄的时候,如何能保证“三圈层”完美融合?
例如:针对云缨这位英雄的设计,由策划、世界观和美术等部门组成专项小组,通过讨论后确定统一目标,然后各自完成各自的工作。
美术部门需要完成“三圈层”的建设,最外层要用可视化方案,直接传达出云缨的特征,例如:她是一位用枪的战士、活动很灵敏、不需要穿厚重盔甲、装饰物精简、主色调需要匹配其性格......
所以云缨的练功服,是特意设计的裁剪版的古代练功服,绑腿有锻炼肌肉的作用,她所使用的武器,枪杆由红榉木制成,非常的有韧性,外观看起来像一支红缨枪。
然后是内容层,这一层主要有研究云缨的主题元素,例如:她是一个18岁的用枪少女,她有一个非常殷实的家境,从小就不束缚于传统的性别观念,一心喜欢钻研枪法,并养成了争强好胜的品性,所以云缨注定不是一个淑女类型的英雄,办事练功风风火火......
最后是最关键的核心层,这一层在规划的时候,就充分考虑将李娘子,设定为影响云缨一生的偶像,而不是一味的让她练习枪法,没有丰富的背景烘托,就会比较非常单调。
我一个玩了六年王者的老玩家,或许从来都没想过,策划在设计皮肤或英雄的时候,是围绕“三圈层”来开展,真是涨见识了。