王者荣耀中“一血”值多少钱?一次助攻能获得多少收益?击杀一个“超神”的英雄,团队一共能获得多少经济呢?
相信很多玩家都有诸如以上的疑惑,今天就通过测试给大家科普一下,王者荣耀击杀/助攻赏金机制的具体规则!
一、“一血”可以获得多少经济?
每场对局产中的第一个人头被称为“一血”,在S22赛季引入了原初试炼机制后,“一血”产生的经济收益取决于敌人的当前等级。
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经过详细的数据测试:
①敌方英雄1-3级,完成一血可获得225金币。
②敌方英雄4-7级,完成一血可获得250金币。
⑤敌方英雄8-15级,完成一血可获得275金币。
二、“助攻”可以获得多少经济?
助攻指的是配合队友完成击杀,助攻者可获得的经济=击杀者金币*50%/参与助攻人数。
简单点说:一个人助攻那么就获得击杀者1/2的经济,两个人助攻每人获得击杀者1/4的经济。
在这个基础规则之上,还有一个大多数玩家不了解的【激励金币包】:
规则①:只有助攻者和击杀者才能够参与,单杀的情况下无法触发该机制。
规则②:在这次击杀中,输出/承伤/治疗/控制的贡献度总和达到第一。
其中贡献度最高的英雄可触发【激励金币包】机制,额外获得此次击杀者金币的30%。
举个例子:沈梦溪配合吕布完成一血,敌人等级为两级,那么吕布可以获得225金币。
由于在这波团战中沈梦溪打出的伤害更高,因此触发了【激励金币包】的机制,那么一共可以获得:225*50%+225*30%=180金币。
实战中的经济收益获取会有1-2金币的波动,因此测试结果和结论是吻合的。
【结论】
助攻者可获得击杀者50%的基础经济,几个人参与就几个人平分,其中贡献度最高的英雄(包括击杀者在内)额外获得30%经济。
三、“连续阵亡”赏金机制
当英雄被连续击杀后,“人头赏金”会越来越低,具体规则如下:
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英雄的“基础人头赏金”为200金币,连续阵亡八次时就只剩下20金币,所以面对到已经连续阵亡的英雄时,一换一其实是非常非常亏的。
对于一个已经“超鬼”的英雄,当他完成一次击杀后就会重新变回“基础人头赏金”。
比如敌方鲁班七号已经0-8了,当他拿到人头后,下次被敌人击杀、赏金就会重新变为200金币。
四、原初试炼赏金机制
以前英雄的赏金只会与击杀数挂钩,而S22赛季引入原初试炼机制后,加入了更多维度来评定“人头赏金”。
玩家击杀、助攻、推塔、击败主宰以及暴君,以上这五种行为都会积累原初积分,在游戏内战绩面板英雄头像旁有原初印记的展示。
原初试炼一共分为六个等级:
原初试炼六级的英雄“人头赏金”为550金币,被击杀后就会降低三个等级,变为原初试炼三级、即290金币。
除此之外,击杀掉拥有原初印记图标的英雄还有额外的团队金币奖励:三级75金币、四级90金币、五级125金币、六级150金币。
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最后用一个问题,来帮助大家理解这个规则:
一个超神的英雄(原初印记六级)阵亡,最多会给敌人带来多少经济?
①击杀者获得“人头赏金”:550金币
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②助攻者平分“人头赏金”的一半:275金币
③激励金币包:165金币,由完成这次击杀做出最大贡献的英雄获得。
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④原初试炼团队奖励:150金币*4,除了击杀者以外,另外四个队友都能获得150金币。
即一个原初试炼六级的英雄阵亡,最多葬送掉:550+275+165+150*4=1590金币。
这就是为什么实战中经常出现:前期经济大幅领先,但是己方C位掉点两次,经济一下子就被对方追平甚至反超的原因。
【实战TIPS】
大家在实战中一定要多多打开战绩面板,如果自身原初试炼等级太高,那么就不要打的太激进,即便是一换二、经济获取上也是吃亏的。