新京报报道:昨日,北京青少年法律援助与研究中心就腾讯运营的“王者荣耀”手机网络游戏侵害未成年人权益一案,向北京市第一中级人民法院提起未成年人保护民事公益诉讼。
游戏一直以来都是国民打发时间的利器,不光是未成年人,也是成年人的游戏。记得2012年腾讯招聘大学毕业生时的面试题目就是,怎么将DOTA设计的符合中国老人小孩都能一起玩的游戏,重点在于快乐。
该中心诉讼理由包括以下几点:
1.腾讯不断下调适龄标准,当前游戏评级不符合“12+”。
2.游戏人物形象设计过于暴露,网站及社区存在大量色情、低俗等不适宜未成年人阅读的内容。
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本人认为,女性人物设计为美与文化的结合,除了个别几个确实比较妖异,其他都很尊重中国人的审美,既包括男人也包括女人。《斗罗大陆》一样穿着暴露,也没几个人站出来告玄机科技工作人员。因为这些美工,然后我们国家的动漫游戏走在了世界前沿。
真正走入了游戏,基本上不关注人物的设计。鲁班安琪拉那么小,我们只找符合自己操作的英雄。是男是女哪里会关心?
3.游戏人物篡改了历史人物形象,践踏民族传统文化。
本人认为:王者的大陆是时空错乱的,不同宇宙的想象,先有游戏后有故事的,历史被架空的。每个国家的游戏都有自己的英雄,但我们已经不在考虑说,关羽是不是真正的关羽,是汉寿亭侯,还是水淹七军的傲视英才。所有的信息本身都是碎片化的,我更喜欢的是三国演义,而不是三国策。最喜欢的是《西游记》而非《雍正王朝》一个道理。你也没纠正说一定要看三国时真正的历史,指明诸葛亮实际上是个胜率只有27%的军事家。
4.游戏商场充值限额及抽奖模式违反了国家规定。
本人认为:抽奖在各个游戏中都有,十连抽啥的,充值也是需要限制的。总的来说,游戏是一个免费游戏,你不充钱,仍然可以有同样的体验。现在充值的人在50%,大多是购买自己喜欢的皮肤,就像自己出门买衣服一样。几十块钱,有钱人还是想买的。
路边彩票店你不去管,跑来管游戏抽水晶?真正有钱人真的不在乎,没钱人也冲不起,都是慢慢在打。
5.潜在的诱导性沉迷设定弱化了未成年人的自控力,增加了沉迷风险。
本人认为:未成年人的自控与他控可以从其他方面着手,杀人者人还是刀?
管不住小孩子玩手机,只能说明孩子无能,给小孩子应该生产小孩子拿的手机。内存就不支持王者荣耀怎么打?
这一点并不能将一切罪责怪在游戏身上。中国学生升学,本身就有50%上不了高中,高中念大学又有50%被挡在门外。谁想学谁不想学,都是要靠家庭和学校的。不能靠社会力量
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