LOL新版天赋讲解:韧性调整和影响因素解析
在最近的13.1版本更新中,英联盟官方对于赋系统进行了一些调整,其中之一就是韧性的变化。以前每层韧性加成为2.5%,最大韧性加成为30%,但现在每层韧性加成变为1.5%,最大韧性加成也减少到20%。
这个调整对于游戏中的角色扮演起到了重要的影响作用。
我们来解析一下什么是韧性。在游戏中,韧性是指英雄抵抗控制效果的能力。当敌方释放控制技能时,拥有更高韧性的英雄会有更高的几率免疫或者减少控制持续时间。
可以说,韧性是英雄生存能力中非常重要的一个因素。
随着13.1版本的调整,玩家们需要重新评估和选择自己的天赋配置。由于每层韧性加成减少了,我们在选择天赋时需要更多地考虑其他因素。
在LOL的符文系统中,天赋分为主系、副系和小符文三个部分。主系是强化效果最明显的部分,其中基石天赋是至关重要的选择。副系则作为主系的补充,提供辅助效果。而小符文则略微提升额外属性。
要注意的是,在选择主系时一定要谨慎,切记不要点错。//wWW。lUOMAYsd.CoM
除了韧性调整外,还有其他一些影响因素需要考虑。比如,在新版本中引入了先发制人天赋,使用普攻或技能伤害敌方英雄时,会提供额外金钱和先发制人效果。这样可以增加对敌方英雄的伤害,并在游戏中占据先机。
在新版天赋中,韧性的调整是一个重要的影响因素,但并不是唯一需要考虑的因素。
//wWW。lUOMAYsd.CoM在选择天赋时,我们需要根据自己的角色定位、队友搭配以及个人喜好来进行合理的配置。
通过深入了解符文系统的各个部分和具体天赋的作用,我们可以更好地优化自己的游戏体验,并在游戏中发挥出更强大的能力。